“以近戰三大職業當中的這兩種來看,遊俠就算差、又能差到那裏去呢?或許遊俠這個職業,不會在個人武力上麵鹹魚翻身,但騎戰士出彩的也並非個人平均輸出啊、對不對。,最新章節訪問:ШШШ.sНūНАНА.СоМ
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刺客,以後會用自己的職業來詮釋自己的完美和輝煌;騎戰士,走的是騎兵大戰格局才猙獰的爐子。已經有兩種截然不同的方式出現了,遊俠為什麼不能再以另一種我們意想不到的方式笑傲群雄呢?
與此同時,遠程火力係大職業這邊,也差不多是這麼個情況了。
咱們先來分析分析魔法師吧!
如今魔法師技能樹,明顯已經偏離了這個遠程火力係單體攻擊最強這個方向、正狂奔向群傷模式而去。剩下的那兩個還沒有麵世的技能官方解密當中,全都是殺傷力不小、而且火力覆蓋範圍一個比一個更大的群傷技能嗎。
在這種發展方向,魔法師的未來毫無疑問就是法團推土機了。
以單體攻擊為主的法團,已經被咱們兩次城戰證明毫無用處。可若是咱們騎戰團、碰到了以群傷技能為主的這種無需鎖定也能在那個範圍內製造重大殺傷力的法團呢?戰損率、頓時就會節節拔高了吧!
也就是趕在群傷魔法沒有普及之前,咱們才能這樣子欺負高達幾十萬的法團了。等到群傷技能普及開來了,沒個十幾萬的騎士團,就算背靠著複活點也拿人家法團沒轍啊。
所以說,魔法師這種職業,也跟騎戰士一樣、是為大兵團作戰而出現的。
而術士,在幽影騎士之後的亡靈龍騎技能,更是將個人防禦能力拔高到了一個幾近乎無敵的狀態當中。專家級召喚亡靈龍騎、不但可以讓寵物瞬間恢複滿血狀態,更是可以讓龍騎分擔主體傷害的做法,也算是絕了。
在這種狀態當中,隻要包裹裏的‘藥’水能頂的起龍騎寵物分擔傷害後僅剩下的那三分之一的傷害、又能夠不被學了涅的刺客盯上,絕對是誰都拿他沒辦法的無敵狀態了。
當然,這種模式開啟會比較貴,沒有好‘藥’水也就不存在無敵這一說來著。相當於一種流水般‘花’錢購買最頂級‘藥’水丹‘藥’,完了才能出‘門’裝‘逼’一次的資金消耗十分昂貴職業了。
要是麵對一個群傷法團,我琢磨著、肯定也是要落荒而逃的。不被秒掉,就算是運氣了。而一般的戰場,還是可以秀一把優越感的。
總而言之,裝b的場合、決定了裝b的費用。一般人,還真就裝不起這個B就是了。
瞧瞧,魔法師和術士的未來,都如此的輝煌。相比之下,弓箭手難道就會這樣不上不下沉淪下去麼?這點,反正我是不信的。
以我之見,弓箭手也是有‘春’天的。這一點,從這個職業接下來會推出的技能就能揣摩出一二來了。
現如今這本四禦箭、直接就給弓箭手這一直也帶上了四道保險措施。一經使用,可以在角‘色’身周形成由青龍、白虎、朱雀、玄武效果的護身環狀箭光,可以用來阻擋四次敵人的攻擊。
隨後的翻天箭,技能效果更是直接打破了現如今的鎖定上限不知道多少倍。一箭‘射’出去,隻要是在目光所及範圍之內的目標,都可以攻擊這樣子。
咱們先不去管這個技能、超遠距離攻擊的鎖定‘性’有多高,單單是這種限製突破就已經很能說明問題了。弓箭手,這是要走單體攻擊不受其他五個職業距離限製的道路不是!
而六十級怒‘射’蒼穹技能,更是隻要看到這個名字,就能感受出一股子濃濃的高端大氣上檔次味道了。
關鍵是,這個技能不但繼承了所有翻天箭優點,更是在此基礎上麵推陳出新了必定出發重擊這個效果,那就有點兒要逆天的趕腳了。
可以想象一下,在戰場上麵一箭‘射’出去,附帶重擊效果的箭笈若是碰到了一個殘血不足三分之二的敵人,會產生什麼樣的化學反應?
重擊相當於秒殺的效果啊!
雖然說,這一箭‘射’出去不一定‘射’中的目標就是個血值少於三分之二的倒黴蛋,但這種可能‘性’還是蠻高的不是。更何況,弓箭手又不是死的,還可以在戰場上麵選擇目標不是。
或許單對單的時候沒什麼太高的命中率,可在那種‘混’‘亂’的戰場上呢?前線上‘交’戰的敵我雙方,又怎麼可能去眼觀六路耳聽八方防範這種冷箭?
基於此,我推測弓箭手這種職業,就相當於咱們曆史當中冷兵器時代的神‘射’手了。或許弓箭手的震懾效果不如刺客,但因為不用像刺客那樣子‘摸’進敵人陣營當中尋找目標攻擊,反而在戰場上有著更加卓越的斬獲才對。