第1523章 戰前侃大山(2 / 2)

對於城戰,紅杏有自己的看法。他懶洋洋回複說:“傲氣、這畢竟隻是遊戲。遊戲與現實,是不一樣的。可以想象一下,現實裏麵三餐都可以被戰爭所無視、而遊戲裏麵戰爭是可以被三餐時間給無視掉的。有這種差異的存在,咱們就永遠不能將遊戲與現實重疊起來、相提並論不是。

當然了,或許三個小時確實有點短暫,但也不可能將城戰的時間拉得太長了。要不然,玩家們都不幹了。誰願意為了遊戲,不去工作、不去吃飯?老公老婆不說你,孩子也得吃飯不是,所以這明顯是不可能的事情。

要我說,城戰時間可以往後延續一段時間,還是可行的。一般人家,也就是晚上六七點吃飯,八點城戰開始之後,就可以打到第二天早上服務器重啟維護前一個小時了。多出來六個小時,就算還是不公平,也算是找到兩種考量之間的平衡點了。宅哥兒,你說呢!”

被點到名字了,王子翔也不好在揣著了不是。然而他一開口,就是猛料:“各有各的道理吧!總的來說、無論是傲氣大哥還是紅杏你的意見,都隻是從兩種不同的立場和視角出發考慮的問題!

我呢,對現在的城戰模式,也有一些自己的看法。我覺得吧,城戰時間限定太死了、特別是在與月末角鬥場聯賽重疊的情況下。這種重合模式,勢必會對兩種玩法形成極大的幹擾作用。

好比一山不容二虎,兩虎相爭必有一傷不是。無論是城戰還是角鬥場聯賽,都是蒼生這款遊戲目前最引人注目的項目、玩點。而這兩個項目,本身就有牽連在裏麵,例如傲氣大哥和重樓大哥、龍行天下戰隊。

在一個隻能二選一的岔路口上,玩家自然會很難取舍。但、蒼生集團作為運營商,他們要做的是用戶至上的體驗。如此一來,為難玩家就是蒼生集團的錯了。既然是他們的錯,他們就必須彌補這種錯誤。

如何彌補呢?那就是將這兩種玩點的時間、給錯開。這樣一來,就算是要參與到城戰項目中的玩家,也不需要再為放棄角鬥場聯賽難了。

我覺得蒼生集團完全可以對蒼生這款遊戲的城戰規則、照著以前那些網絡遊戲的城戰模式來做。例如,但有幫派向當前城主勢力下戰帖之後,延時多少時間給兩方做準備工作,完了就開打,不用等到月末來幹擾角鬥場聯賽這個項目不是。

當然了,紅杏你所說的、將城戰時間延長到早上五點,也是一種非常不錯的提議。隻是在這種延長戰鬥時間的基礎上,還需要製定出一個相應靈活的結束機製才好。

要不然,一方打敗了另一方之後,被打敗哪一方被打垮了,難道城戰狀態要一直持續到最後麼?這麼一來的話,對這座‘私’城內玩家的遊戲體驗、也是一種嚴重的侵襲和幹擾不是!

不管城戰和角鬥場聯賽兩個項目如何錯開,還是城戰時間的問題,都必須要圍繞著絕大部分玩家體驗來展開、不能沒考慮周全就‘亂’來。免得到最後,惹出所有玩家的不滿就麻煩了。”--32370+dsuaahhh+25095184貓撲中文 www.mpzw.com