當然,這個季節甭指望有林蔭了,小道兩旁的高大樹木依舊在那裏,隻不過光禿禿的還沒吐露新牙來。樹木也一樣,有屬於它們的輪回,一歲一枯榮!
時光就是一把屠龍刀,一茬一茬收割著煜煜生輝的人傑、不論是誰都逃不過這一刀,童所無欺。好在這些都是哲學家的事情,跟王子翔沒有一毛錢關係。
作為一個重生人士,他隻想用自己所掌握的知識、給自己以及自己身邊的親人和朋友構建出一個舒適一些、更舒適一些的生活空間。
至於是什麼原因、什麼力量讓他重生回來的?老實講,從一開始到現在,他就從沒有想到過要去弄明白這個問題!嗯——,應該說都沒想到過這個問題!
活著就好了,想那麼多忒累了。然而,並不是所有人都能入王子翔一般,保持著這種良好心態的!就在剛才,皮卡丘就提出了一個很傻很天真的問題。
這小子當然相信王子翔的能力,自從知道了腐女盟的長遠發展計劃都是他在製定以後,他就忍不住為大中華區日後的格局擔憂起來。
畢竟遊戲是一個互動性很強的項目,特別是蒼生還是首款虛擬真人代入的裏程碑式遊戲,這種互動性就更加強烈了。若是腐女盟一家獨大了,那麼大中華區裏的平衡就會被打破。
這個問題是出在玩家上的,跟遊戲設計本身沒多大關係。以前玩網絡遊戲時也見過這種情況,一個大幫派強大到了可以獨占了服務器所有資源,到最後都沒人陪他們玩了。
出現這種情況之後,原本萬金難求的東西、丟在地上都沒人撿了。不死區,才是怪事!若是腐女盟也這樣的話,那麼大中華區就岌岌可危了!
這個問題一提出來,王子翔就忍不住鄙視了皮卡丘一眼,解釋道:“網絡遊戲之所以會出現這種情況,完全是因為分區太多。反抗者的勢力太弱小了,隻能選擇到新區去重新開始來免傷肝腎。
可蒼生技術非常強大,提供的平台也相當巨大、且在一個地區範圍內具有獨一無二性子。比如說我們所在的大中華區,永遠都不會出現倆個服務器,想玩的話隻能在這裏窩著。
腐女盟如果按我的構思繼續發展下去,絕對能成為大中華區裏不容忽視、不容輕易挑釁的幫派。可麵對一個眼下玩家人數已經突破了幾千萬的服務器,這點實力想要稱霸全服是不可能的事情。
別說現在的腐女盟了,就算是實力十倍、百倍與腐女盟眼下實力的狀態,也是不可能做到的事情。越強大,我們要麵對的敵人也就跟多;占據的資源越多,我們的敵人也就越強大。
不管腐女盟如何發展,總是有個限度的,你當後續研發機構是吃素的啊!到時候一定會誕生出實力相當的對手來,隻有這樣遊戲環境才能平衡!至於限製會以何種方式出現,我們要做的就是好好遊戲,不用管那些!”
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