為了避免出現不必要的傷亡,紅杏設計出了一套堪稱完美的打門戰術。近十米大門,剛好夠十名近戰上去並排攻擊,其他近戰全部退後、退出城頭防守方的遠程火力攻擊範圍。
當然、單單用十名近戰想要快速破開城門的話,那也是不可能完成的事情。所以,紅杏在這十名近戰身後,安排的全是高輸出的魔法師成員助攻。
以他計算,最多折損掉這一批攻城兄弟,城門也就差不多砸開了。然而紅杏的指揮能力若止於此的話,也不可能讓腐女盟幫派中這麼多玩家信服與他。
總所周知,魔法師血值與他們的攻擊輸出呈現出的是倆個極端。雖然這個極端與刺客相比,還略微號上一些,可也是六大種族和六大職業中排行第二不耐打的存在。
當城頭的遠程攻擊傾灑下來時,主攻方這邊打門玩家頭頂那一片齊刷刷飄蕩出來的減血值,看著就嚇人。被紅杏安排在第一批次中砸門的魔法師、頓時就被齊刷刷削去了半條血值。
與此相比,攻擊城門的騎戰士卻隻掉了五分之一血值左右。
要知道這批魔法師和騎戰士,可都是腐女盟中的精銳。若是換上飛精銳上去,這一波就要掛掉四五百多名打門玩家了。
好在一切都還在紅杏預計的範疇中,而主攻陣營這邊的玩家也早早的挺紅杏預估過情況,並沒有造成太大的心裏負擔。
再打門玩家們喝藥頂血、頂著敵人第二次臨頭攻擊、繼續輸出攻擊打門後。這群魔法師就沒有一個血值超過四分之一的了。
隻要再來一次攻擊,這批打門的精銳魔法師就得齊刷刷躺屍掛掉了。王子翔這麼想的,他身邊那群主防陣營中的玩家同樣這麼想的。
然而馬上他們就知道自己想太多了,因為城門下麵那群‘碰一下’就死的精銳魔法師玩家,齊刷刷下線了。而重新頂替他們位置的,又是一批滿血的精銳魔法師玩家。
‘下線規避?’
看到這一幕,就算是王子翔也不得不佩服紅杏的細心了。
如今蒼生中那一個玩家不知道剛上線的時候,進入遊戲玩家有三秒鍾的無敵狀態、是遊戲公司特定出來讓玩家適應從現實世界進入遊戲世界的?
這三秒鍾的無敵狀態裏雖然不能攻擊,時間也不長,可卻完全足夠他們再度下線規避了。而且,這三秒鍾裏還能喝藥頂血!
再加上城門血值畢竟有限,隻要一心攻擊下去總會破門而入。等到大部隊衝入城池之後,城頭玩家自然要調轉槍口去城內攻擊輸出,那麼這批下線規避的玩家就有時間恢複血值重新投入戰鬥了。
紅杏所采取的打門戰術,估計付出的代價不會超過五十名玩家被打到複活點去!這種純度的損耗,絕對是城戰開放以來、打破城門中所付出的最小代價。
僅這一點,明天論壇上就夠他大紅大紫的了。當然,那些城池擁有者估計也會恨上這家夥!畢竟守門環節、以往也是城主勢力打擊和消滅敵人有生力量的手段之一。
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