164 改進建議(2 / 2)

無論是科技還是超自然力量,這些東西如果能從幻想帶到現實的話,必然是一股不可小覷的力量。

不過這一絲幻想隻在武儒腦海中晃了一圈就被他扔到了腦後,繼續和艾絲翠德談論著遊戲本身的問題來了。

“剛剛我所說的,就涉及到我之前提過的設計和限製的問題了。”

“有一定的限製和設計自然是好事,至少不會遇見我之前那種必死的局麵,但是卻也限製了遊戲完成的可能性了。”

“你所給出的通向成功的方法,無非就隻有那麼幾種,因此看起來是平衡了一些,但是在那樣的環境之下,實際上對於戰鬥力不足的人卻是相當吃虧的。”

“這也是我以前看類似的小說的時候常常在考慮的,很多人都認為什麼什麼神功練到大成才是最強的,科技類都是渣渣這種想法,實際上卻是相當沒有道理的。”

“如果一個人一拳能轟出坦克主炮的威力,他實力必然夠強,但是卻不是說坦克就變成毫無意義的廢鐵了。”

“同樣的,像之前的那種環境,如果任務和突發事件沒有那麼趕,最後的大門也沒有設計得那麼死板的話,其實可以通過的方法是很多的才對。”

“從這一點來看,其實還不如以往那樣的,直接將玩家投入一個世界之中,然後交給他們一個任務來得好。”

“當然,關於劇情知情度平衡這一點,其實我覺得反倒是很不錯,在原作的基礎上做出一點改變,不至於改變全局,但是卻又可以讓知道劇情的人優勢不至於大過頭。”

“但是……除此之外的話,我認為本身遊戲世界的危險度有些高得沒道理了,像我是可以複活,所以做事百無禁忌,有時候反倒是輕鬆過關了。”

“但是如果是普通人的話,在那種情況下做事必然是謹慎又謹慎的,生怕踏錯一步,但是結果說不定就這樣死在那裏了。”

艾絲翠德聽到這裏,看上去似乎有些無聊,隻是單手撐著頭看向武儒道:“你應該記得我說過吧?複活這種事情是很麻煩的,那涉及到的問題實在太多了,簡單來說的話,沒有代價也不可能讓你複活。”

“這個我知道。”武儒點了點頭,隨後卻是再度認真的開口道:“那麼如果說把一個人的正常生命力劃分成幾等分,在遊戲世界之中死亡的瞬間將他們拉回這邊,然後每死一次就扣除掉其中一部分生命力,這樣的話不就可以了嗎?”

生怕艾絲翠德誤會,武儒連忙再度解釋起來,“我之所以提到這個,也是因為人類的身體終究是很脆弱的,如果可以多有幾次嚐試的機會,說不定他們也會做得更好。”

“謔……有意思……”聽完了武儒的話語,艾絲翠德捏著下巴似笑非笑的看著他,半響之後才緩緩點了點頭,算是默認了他的話語。