交錯的劍鞘和揮舞的大劍碰撞,哪怕有著體型差距,卻在爆發力方麵平分秋色。
就在此刻,空中燃起了灰色的火焰,它們隨風而動,開始往下方的戰場飛舞。
“嘿咻!”
大劍的戰士踢出一腳,跟蘭斯洛特刻意拉開距離,以便於為灰色的火焰提供吞沒騎士的機會。
不過在火焰下落的瞬間,卻偏離了軌道,將大劍戰士腳下的土地‘點燃’。
“喂!搞什麼!!”
土地被‘點燃’後如同瞬間變幹的混凝土一樣定住了那片區域。
“這個……明明瞄準了敵人!”
“我改變了你的軌道,或者……讓你把‘錯誤’當成了‘正確’。”
眼鏡男的發言讓對麵的魔法師一臉不快,看來是拿出真功夫。
而此刻的蘭斯洛特已然衝擊出去,敵人看到他的動作進行格擋,可還是慢了一步。
“得手了。”
蘭斯洛特的劍鞘猛擊敵人的下巴,將其打飛!!!
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“回應宿主,您需要整理一下現狀嗎?畢竟接下來的行動可稱不上是輕鬆呢,因為敵人都是穿越者,擁有創造出奇跡的能力,所以掉以輕心的話一定會被反殺,必須全身心的投入到裏麵去才行。”
“回家之前都是冒險,這一點我還是很清楚的;本來不打算和他們交戰,可鑒於那些人窮追不舍,再加上我的計劃也是‘大搞破壞’,那麼就直接進行正麵的衝突好了。”
“回應宿主,具體來要做什麼呢?用上這些穿著可愛衣服的人偶去吸引他們的注意力,從而抓住機會逐個擊破嗎?”
“等等,你在些什麼蠢話,我可不打算讓人偶穿上……不對,你的提議似乎不錯啊。”
人類是一種感性和理性共存的生物,因此會在很多本該出手的時候選擇停下。
“回應宿主,就像是那些戰爭電影一樣呢,當一個孩子或者是婦女攜帶炸藥衝向同伴的時候,身為狙擊手的你會怎麼做;相信一般的選擇是保護自己的同伴,從而扣下扳機擊殺目標,然而肯定會有所猶豫。”
“就是如此,之前製造的人偶就是單純的誘餌,不過這次可以進行一些改變,讓它們更加容易引起敵人注意。”
顧武盯著眼前追加數量到了十二個的人偶,它們都被賦予各種各樣的特殊力量,戰鬥力不容覷。
“改造一下好了,等到那些穿越者被吸引過去的時候,我也好抓住機會將其他人收拾掉。”
“回應宿主,如果碰到強敵的話,可以在瞬間釋放所有的力量將其擊敗,這麼一來也便於完成‘讓世界崩壞’的計劃。”
“這個我當然知道,整個行動的主要目的我可沒有忘記啊。”
“回應宿主,目前的計劃就是由‘十二個人偶’加上‘騎士的謊言’讓敵方隊伍分崩離析,以便於單個擊破,不得不是簡單且高效的做法;可是有一點不要忘記,敵人是持有不同異能的穿越者,也許有人能夠解析宿主的能力,從而反過來控製那些人偶。”
這是個問題……
目前顧武沒有遇到過,但並不代表著敵方隊伍裏麵沒有那樣的穿越者。
沒辦法,顧武此刻隻擊敗了不到一半的敵人,剩下一半多的對手裏麵出現幾個棘手的家夥也很正常。
正如係統所的那樣,穿越者大多是創造出奇跡的存在,無論那個奇跡多麼廉價,終歸也是一種奇跡,足以證明穿越者本人的強大。
而且由於能力的相性問題,假設碰到一個持有‘封印敵人某種能力’技能的穿越者也會變得很麻煩。
綜上所述,顧武為了避免遇到那種情況吧,他都是在混亂隱藏身形,在被敵人確認、鎖定、使用能力進行製約前擊敗目標。
刺客遊戲的玩家們會‘隻要解決了所有看到我的人,那麼就是完美的潛入’;
穿越世界的顧武也會‘隻要提前擊敗克製自己的人,那麼就是完美的戰鬥’。
敵人也許很強,但不一定可以防禦住顧武的攻擊,哪怕防禦住了,顧武也有準備用於逃脫的備用能力。
“回應宿主,給這十二個人偶全部套上長裙吧。”
“為什麼偏偏是長裙,那也太奇怪了……”
“回應宿主,動畫、漫畫跟插畫裏麵的女性角色一般都會穿著無法遮身的裝甲去戰鬥,結果呢?不是吸引了很多讀者的注意力嗎?露出肚子的盔甲、裝飾著玫瑰的頭盔,還有迷你裙一般的裙甲,再加上薄薄的臂甲,簡直就是王道的設定呢。”