第四百六十二章 第一人稱射擊遊戲?(1 / 2)

“首先我要對大家一聲抱歉,由於我個人原因,不得不暫時終止罪與罰的鎮魂歌的開發工作。”

“至於我接下來準備開發的新企劃遊戲……”

會議之上,李亞林首先對大家表達了一聲歉意,畢竟到底,都是他獨斷獨行的改變原計劃,就算是老板,他有權利這麼任性,但至少也要顧忌一下大家的情緒。

而在道歉之後,他也是順著自己的話音,在會議室上的白板上寫下了求生之路四個大字。

這就是他要對大家宣布的,新企劃遊戲的名字!

“求生之路?聽上去好像是一款求生冒險向的遊戲?”

看到白板上的四個字後,八神光首先嘀咕了一聲,作為公司的人設組一把手,她對遊戲的名字來的異常敏銳,單單的一個名字,就已然讓她的腦中產生了很多聯想。

“準確的,這時一款包含著恐怖求生元素的第一人稱射擊遊戲!”

八神光的嘀咕聲雖然不大,但辦公室裏的人又不多,大家自然能聽的清楚,所以李亞林也是順著她的話茬,直接把話題接了下去。

“第一人稱射擊遊戲?”

當李亞林這句話落下後,現場反應最大的當屬阿波根海子,到底是生存遊戲達人,FPS遊戲的狂熱愛好者,她會對此感興趣完全是情理之中的事情。

“想必大家也清楚,眼下業界並沒有什麼優秀的第一人稱射擊遊戲,而且這些第一人稱射擊遊戲大多數也都局限在互聯網對戰之上,我並不是互聯網對戰不好,隻不過這樣的遊戲方式實在太單調了。”

“我的計劃是,在求生之路這款遊戲中添加角色對抗,合作求生等多樣性的遊戲元素,以求在FPS遊戲方麵開創更大的發展。”

“現在我簡單為大家介紹一下我的想法。”

由於是臨時決定開這個會,李亞林之前也沒太多準備,眼下隻能是想到什麼什麼,盡可量的回憶求生之路這款遊戲的內容。

首先,作為一款求生類的射擊遊戲,敵人是必不可少的,喪屍……就是這款遊戲中最大的亮點!

為什麼喪屍是亮點,那是因為,這個世界雖然有喪屍的概念,甚至也有一些遊戲中出現過喪屍一類的怪物,但喪屍類的射擊遊戲,卻還沒有誕生。

例如穿越前世界的經典——生化危機,這類遊戲就完全沒有出現過。

也就是,李亞林現在絕對是第一個提出喪屍求生射擊遊戲概念的人,自然也是一下子吸引了在場四個妹子的注意。

“很有趣!真的很有趣!我敢發誓!這絕對是一款非常優秀的作品!請務必將展開這個新遊戲的企劃工作!”

很快的,有關求生之路的遊戲概念被李亞林一一講出,其實白了,這款遊戲的要素在於射擊,在於開槍擊殺敵人的那種舒爽感覺,人設還有劇情背景反而還在其次,所以也沒必要的太清楚。

隻要把概念給大家明白,就已經完全足夠了。

事實上也正因如此,身為FPS遊戲狂熱愛好者的阿波根海子在這一刻是完全無法淡定了,甚至,她竟然激動的站起身來,緊緊的握住了李亞林的手,力量之大,普通人完全難以承受。