在正常的比賽程序中,為了贏得一場比賽,玩家們都有一個清晰的對局思路,比如推塔,殺人,打錢,拿龍,把這些把握住,那麼比賽一定會勝利。至少,也會增加勝利的籌碼。
但在這一點上,職業比賽和路人比賽並不一樣,在路人比賽中,推塔,殺人,打錢,拿龍,其中任何一種手段,都有可能把比賽推向勝利,但卻沒有任何一項手段是絕對的,是百分百會勝利的,所以迷茫的路人選手不會仔細分辨這些做法到底什麼更重要,什麼不重要,什麼優先,什麼其次。
所以很多玩家都遇到過這種情況,明明很大的優勢,塔推了,人殺了,錢也領先了很多,但最終依然是失敗了,那感覺仿佛自己被全世界針對了,到最後也不知道自己為什麼會失敗,隻能歸結為一個字,那就是浪。
但真正隻是浪嗎?全然不是!
推塔,殺人,打錢,拿龍,這些事情,在職業賽場上,都有一個優先級別之分,什麼階段做什麼事情,什麼東西更加重要,都是清晰的,明白的。
推塔永遠是第一位,拿不到塔,就拿不到地理上的優勢。在比賽的前期,就算用人頭去換防禦塔,那也是賺的,是值得的,這就是優先級!
但是後期不行,後期人和大於地利,殺人和拿龍,比起推塔更加重要,當比賽進行到三十分鍾以後,大龍和人頭的優先級,就開始大於推塔了!
但是,水晶例外,水晶的優先級比起大龍buff還要優先一點,不會有戰隊傻到用一路高地去換一條大龍,水晶被摧毀的話,後果不堪設想!
這隻是大體上的優先級別之分,細分出來的話,防禦塔,人頭和龍buff,也是有先後級別之分的。
在防禦塔中,中塔的優先級大於邊塔,上塔和下塔是同一個級別的。在前期,防禦塔的優先級大於小龍,小龍的優先級大於人頭,這也是為什麼會有打野用生命去搶龍的原因,因為龍buff是優先的。
但是第二條相同顏色的小龍出來以後,優先級就非常高了,因為第一條小龍的作用並不明顯,隻有疊加到第二層龍buff,那麼小龍buff的威力就很可怕了,因此會大大提高優先級。
再比如巨龍buff和大龍buff,大龍buff的優先級是大於巨龍buff的,大龍buff無論從持續時間還是推塔的作用上,都遠超巨龍buff,優先拿下大龍buff,是最為明智的。
言歸正傳,這裏需要特別說明的,其實是五個英雄的優先級別。
所有人都以為,在殺人的時候,一定是C位優先,射手第一位,法師第二位,然後是上單,然後是打野,最後才是輔助。
但這隻適合團戰,而且適合後期團戰,在前期,五個位置的作用,不是這麼劃分的。
前期最優先的位置是打野,十分鍾以前,優先擊殺打野可以加大控場力度,保證線上的安全性,並且威脅對方所有的線路,可以肆無忌憚出入對方的後方,非常可怕!
所以職業賽場上,打野英雄不能隨便入侵,一旦被發現,會遭到對方的圍追堵截,原因很簡單,因為前期的打野優先級非常高,殺死了打野,對線的安全性和穩定性都會大大提升!
十分鍾左右,優先擊殺的位置是上單,擊殺上單後,可以廢掉對方的傳送技能,把帶傳送的位置扼殺在搖籃中,以便逐個擊破!
這個時間段,下路的優先級別也很高,在二十五分鍾之前,下路都是較為優先的地方,因為射手和輔助還在發育之中,不是繈褓中的嬰兒,就是小荷才露尖尖角的萌新,非常脆弱,雖然殺了沒多大卵用,但是好殺!
但真正強大的戰隊都知曉一點,其實上路才是最優先的,上路是平衡器,如果不殺上路,就無法打破平衡,下路是潤滑油和後期發力的壓軸底牌,前期隻要不打崩,死一兩次影響並不大!
十五分鍾以後,團戰開始逐漸爆發了,這時候中路的發育最好,隻要發揮正常,中單的經濟和等級是全場最高的,而且中單以爆發為主,傷害非常之高,所以需要優先擊殺中單。
到了比賽後期,中單已經無法威脅帶有金身和水銀的各個位置了,AD華麗逆襲,成了隊伍的核心輸出點,所以優先擊殺的人就變成了AD!
整個人頭的優先級別,是隨時變化的,由此可見,王宇拿下的打野位置,其實是一個非常有深意的位置,如果打野這個位置崩掉了,那麼可以說比賽剛開始就失敗了,決定比賽走向的,無疑是打野!