第493章 弑神者(2 / 2)

“好像明白了!”李景深如此回答。

王宇搖搖頭,也懶得解釋了,就說:“你們不用想這個問題,反正你們也不會遇到!”

隨即,王宇言歸正傳,說道:“剛才演示的反控兵線,我給你們解釋一下,主要的原因,在小兵的身上,而不是英雄的身上。”

“小兵都有一個仇恨掃描的半徑,無論是遠程小兵還是近戰小兵,都會鎖定周圍仇恨值最大的敵人,英雄自然是首當其衝的。但是,在鎖定英雄之前,小兵的仇恨是放在敵方小兵身上的,這種情況下,小兵的攻擊是無差別的,它並不會跟著附近的兵線隨意移動。”

他說到這裏,李景深連忙說道:“對啊,老大,你剛才吸引了紅色方小兵的仇恨,按理說藍色方的小兵不會亂跑啊,但它們怎麼也追著紅色方的小兵跑?”

如果隻是單獨吸引了某一方小兵的仇恨,兵線並不會出現大幅度的前移,隻會在附近轉悠,最後又回到原處。像王宇這種,帶著整條兵線向前移動,絕對是前無古人後無來者的。

難道真的像他說的那樣,隻有所謂的弑神者,對兵線有著深厚的研究背景,才可以做出如此驚豔的操作?那麼話說回來,王宇自身,不也是所謂的弑神者嗎!

王宇聽到詢問,也知道李景深等人關注的重點在哪裏,他說道:“很簡單,就像是英雄和英雄之間進行普通攻擊一樣,當攻擊出手以後,就無法收回了,小兵也是一樣的道理!”

這一下,李景深等人恍然大悟,原來秘密隱藏在這裏!

“藍色方的小兵之所以會追殺紅色方的小兵,就是因為攻擊已經出手了,這時候小兵不會自動搜索周圍的其他仇恨目標,而是一直追殺自己的普通攻擊對象,所以,要完成反控兵線的操作很簡單,就是在小兵普通出手的瞬間,吸引對方小兵的仇恨值,如此而已!”

王宇一說完,李景深等人倒抽一口涼氣!

說起來簡單,做起來,談何容易?

這根本不是計算自己和敵方英雄的普攻以及技能那麼簡單,而是計算的小兵的攻擊速度,要在小兵的普攻動作前搖的時間裏,吸引住對麵小兵的仇恨,也就是說,要在短短的零點幾秒時間內,攻擊敵方英雄,吸引敵方小兵仇恨,難度之大,不敢想象!

“厲害,厲害!”李景深接連感慨了兩聲,像是有些明白了其中的端倪。

鄭凡和喬俊卻哭喪著臉道:“老大,這還是算了吧,除了你能夠做到,就算你演示給我們,我們哪裏能夠做到啊!”

這裏的預判,包括自己,敵方英雄,還有雙方的小兵,因此,反控兵線的難度太大,就算知道,也隻是理論上明白,要在實際戰鬥中操作出來,幾乎就不可能了。

就好像天時地利人和,缺一不可一樣,反控兵線給人的感覺,根本不像是普通人能夠做到的!

對此,王宇隻能搖搖頭,說道:“我演示給你們,不是讓你學習,隻是告訴你們有這樣的操作技術而已,我給你講的重點,還是小兵的仇恨問題!”

王宇停下了手裏的鼠標和鍵盤,關掉了自定義遊戲。

隨後,他說道:“小兵的仇恨問題,剛才已經說了,主動耗血就等於壓線,除此之外,小兵仇恨還有一點值得你們注意,那就是,兵線到底會向著哪個方向推移?”

“我們在平時比賽的時候,很容易遇到這樣的情況,尤其是在比賽的後期,一定會有某一方某一路的兵線失控,膠合的對戰雙方必須為此做出決策,誰回去收兵,怎麼防守撤退,等等。當初有一場很重要的世界級比賽,勝利的一方,靠的就是兵線突然變強勢,死咬著對手不放,讓對方無法回城收兵,最終活活拖死對手!”王宇不緊不慢說道。

聽王宇最後一說,李景深等人深有同感地點點頭,兵線的重要性不言而喻,而兵線失控,更是常有的事情,在比賽後期,借助兵線進行壓製也屬於一種戰術!

這麼看來,王宇的課題就顯得很有意義了,到底兵線會向著哪一個方向推移?

如果兵線的移動方向可以提前預判出來,在比賽的後期,兵線帶給玩家的壓力,就會小很多了,至少可以提前決策,不至於倉促應對,最終被活活拖死!