相煎何太急
編輯部報告
作者:夜雨
年底是頒獎季,元旦過後本刊2014年度頒獎也隨之誕生。有頒獎就會有爭議,但小編們沒有料到這次頒獎受到的非議如此猛烈。微博上公布頒獎結果後,短短一天就有數百條回應,很多人都在置疑、嘲諷,甚至謾罵……
幾乎所有非議都衝著一點而來:年度最佳俱樂部給了OMG而不是NewBee。
選擇OMG的理由,評獎詞中已說的很清楚,這裏就不再贅述了。讓夜雨不解的是,年度最佳電競運動員給了HAO,已經充分肯定了NewBee在競技場上的成績,為什麼DOTA2粉絲還不滿足?
隻能說,這無關評獎,也無關O M G或NewBee,隻是DOTA2玩家對LOL玩家居高臨下的驕傲又一次展露而已。
同為MOBA遊戲的翹楚,DOTA2和LOL一直有很深的瑜亮情結。本刊在麵對雙方擁躉的爭吵時,也盡量用公正客觀的態度。但摯愛總是迷住部分玩家的雙眼,讓他們眼界狹窄的隻容得下一個遊戲、一支戰隊。小編們再理性,在他們眼裏也是在偏袒另一項目。
我們還經常遇到這樣哭笑不得的場景:同樣一件事,部分DOTA2粉絲說雜誌在偏袒LOL,而部分 LOL玩家又說雜誌在偏袒DOTA2……
風動?
帆動?
其實是你們的心在動。
關心則亂,就容易陷入受迫害妄想的思維定勢。由於DOTA2才是DOTA的正統繼承者,有些DOTA2玩家儼然變成了信仰2玩家。在他們身上,這種上綱上線、不容置疑的遺老氣息最為明顯。
我們不否認DOTA2的偉大,但也要看到LOL自己所做的努力,以及它巨大的影響力。一個遊戲不優秀,會有數以千萬計的玩家天天樂此不疲地玩它?在這個韓國人全麵入侵的時代,全華班的OMG不值得表彰?
最後來一句老掉牙的話:天下電競是一家,團結才是力量。
電競仍處於起步階段,前路漫漫,經不起折騰。大家更應該互相理解、互相支持,向那些不了解電競的人展示更多正能量。希望以後大家別再人為把電競分出兩個陣營,然後爭吵、嘲諷、謾罵。當你們帶節奏帶的正歡的時候,已經不知不覺的在給“電競”這兩個字抹黑了。