第四十六章 掠奪五(1 / 2)

軒轅公會突然對日本的三口組宣戰,讓平靜了近兩個月的遊戲世界再次掀起了波瀾。而三口組針鋒相對的反宣戰也讓玩家感到這是一場勢均力敵的戰鬥。遊戲裏的賭博公司再次聞到了商機,在世界各大都城開盤。無數玩家紛紛下注,一時間賭博公司是財源滾滾。

午夜零時,軒轅公會的人馬6續上線,隨即在我愛掛曆的帶領下向日本地圖傳送。黑色音符帶領的五百人也開始清理三口組駐地上方的怪物。為了熟悉鬼子的地形,我跟團裏的幾位兄弟也是在這一時間上線的。我們的加入使清怪的度大大加快。

嘯傲江湖擔心的事情終於生了,當我愛掛曆帶著弟兄從城裏的安全區剛剛出來,就遇到了一股鬼子玩家。這股鬼子人數不多,也隻是稍稍試探性地向我愛掛曆的隊伍攻擊了幾下就撤出城內。若是換做平時我愛掛曆早就帶人殺了過去,但是現在他也知道這次是幫戰,可不能由著他的性子亂來。我愛掛曆急忙把這個情況報告給下無雙和嘯傲江湖。嘯傲江湖得知之後,隻是命令他列好隊形慢慢地向三口組的駐地方向進,聯盟弟兄已經做好接應他的準備。我愛掛曆也知道當初商議的時候就考慮到他這部分人馬很可能到不了三口組的駐地,這部分人最大的作用是吸引鬼子的注意力。

我愛掛曆帶著手下的弟兄整理好陣型慢慢地從城裏走了出來,這個度顯然出乎鬼子的意料,按幫會戰講究的就是動作迅,在正式開戰前三十分鍾之內達到駐地附近。因為在這段時間內除了交戰的幫會玩家,別的任何幫會的玩家都會被傳出該區域。這樣會避免無關的幫會參與到幫戰中來,保證交戰的公平性。當然係統設定的東西是不可能麵麵俱到的,無論再好的設定都會有漏洞可鑽,但是係統的規定也隻能做到如此了。

在城外嚴陣以待的幾個日本幫會的數萬玩家見到我愛掛曆帶著人緩緩出城都有些摸不著頭腦,這夥兒人也不像是來攻打別人幫會駐地的,倒是有點像觀光旅遊的,以這個度啥時能到三口組的駐地啊?但是經過剛才的股人的試探,也證明這幫人確實是軒轅公會的人馬。在遲疑了一下之後,這夥兒鬼子的頭領終於下令對我愛掛曆這支部隊進行攻擊。

這些日本玩家其實是自性組織起來的,因為軒轅公會在以往的幫會戰中都是以摧枯拉朽之勢將對手擊垮,他們十分擔心本國第一大幫會在這次幫會戰中被摧毀。因此雖然三口能活多次在國家頻道布公告,為了三口組的榮譽請大家不要插手,三口組要跟軒轅公會來一場公平的決戰,但是仍有一些日本玩家不放心。在幾個中幫會的組織下,一支偷襲阻撓的隊伍終於成立了。

每個遊戲中都會有無數的幫會,一個幫會能否成功往往取決於他的領導者的魄力和氣度還有對細節的把握。好的幫會老大在每一次行動前都要經過深思熟慮,把各個環節都考慮到才行,同時對一些有可能出現的突事件都能安排人手進行應對。但是遊戲中這樣的人才畢竟還是極少,因此大多數的幫會在遊戲中都不會有太大的作為。

這幾個對軒轅公會進行阻擊的日本的幫會就是屬於這一類型的,他們在進行阻擊的時候就忽略了一個最根本的問題,這就是係統對組隊玩家的一個限製。這個遊戲有一項規定,在同一隊伍中若有玩家主動攻擊別人,那麼整個隊伍都將成為別人的反擊對象。

我們一般打架陰人的時候,都會組成若幹個隊伍,然後把這些隊夾雜在大部隊中間和前麵,想要反擊害人的時候,就由這隻隊的人出手偷襲,對方在不明真相的情況下就會以為這些人都是一夥兒的,隻要反擊時使用群攻技能,那好了,大部隊的人隻要有人挨打了那整個隊伍都可以進行反擊,這樣等我們把人殺了就不用紅名了。不過這都屬於遊戲中害人時最低級的手段,我現在早就不用這些初級階段的害人手法了。我們雖然不用這種手段了,卻絕不會忽略對手使用這種手段,因此幫會在行動就由一項規定,如果有人偷襲,那反擊的時候一定得使用單體技能,決不允許使用群攻,避免打擊到別人的身上,使己方出現紅名。

令我愛掛曆沒想到的是,這夥兒鬼子根本就想不到遊戲中還有這樣的手段,幾萬人組成一個大兵團就這麼真刀真槍的幹上了,這不是沒事兒找抽麼。