戰場上本來是平衡的局麵,交戰雙方都是傷亡平均,但是中國玩家突出奇兵,迅速的將平衡局麵打破,鬼子們的四周仿佛全是中國的玩家對他們進行圍攻。每個人都像在跟幾個中國玩家作戰。
鬼子們被我們的突然襲擊打的暈頭轉向之時,中國玩家卻趁勢突進,將一個個包圍圈內的鬼子殲滅掉。鬼子們終於意識到大勢已去,現在是能拚一個算一個了。
本來幾十萬玩家在一起混戰,那也不是一時半會兒就能決出勝負的,想將鬼子全部消滅也需要一點時間。但是在中國仇視日本的憤青是越來越多,在得知我們這裏爆發大戰,無數的中國玩家向這裏撲來,我們的地利優勢再次發揮作用,從邊境那裏到我們這裏隻需要不到30分鍾的路程,而鬼子們想要增援卻需要兩到三個小時,等小鬼們的增援趕到,恐怕國戰都要結束了。
中國玩家的陸續趕到,徹底摧毀了鬼子們的信心,有膽小的鬼子轉身就要逃跑,打仗就是這樣,隻要有一個跑的就會吸引更多的逃跑者。當越來越多的鬼子開始逃跑,整個戰場的鬼子們終於崩潰。混戰演變成中國玩家們對鬼子的追擊戰。剛才還興衝衝的追趕著中國玩家的鬼子們成了被我們追擊的對象。
數十萬中國玩家像放羊一樣,追的鬼子們四處奔逃,以致到後來死在怪物手上的鬼子們比我們殺死的還多。期間也有若幹鬼子部隊在向我們這裏攻擊前進,卻被潰散的鬼子們衝的隊形大亂,最後也不得不跟著潰散的鬼子向後跑去。很多不明狀況的鬼子被瘋狂的中國玩家亂刀砍死。
至此,本次國戰基本結束,中國玩家可以說是大獲全勝。若是那麵國旗不被摧毀,可以說的上是完勝。
這次國戰結束後,關於戰場沒有人數限製這條,引發了國外玩家極大的爭議。許多國家的玩家們紛紛抗議,由於中國玩家人數眾多,必須限製戰場人數,另外在戰場中複活的次數還是太多,每人隻能有一次複活的機會。這其中叫囂最歡的自然是小日本的玩家。
輝煌公司隨即發布數據,論述兩次國戰戰場上的人數對比。第一次,中國玩家跨國作戰,人數是不到200萬,而日本參戰人數是近500萬。結果是日本的幫會駐地被大量摧毀,物資損失更是不計其數。為了維護玩家們的利益,運營公司在沒有準備好的情況下,開放了國戰地圖。
第二次國戰,也就是本次剛結束的國戰,日本參戰玩家總數是300萬,中國玩家參戰人數是接近600萬,但是大多數的中國玩家沒有參與到雙方大規模的交戰當中。由於中國的地圖巨大,中國西都,南都,東都的大部分玩家甚至沒有看到日本玩家。有直接交戰記錄的中日兩國玩家人數為150萬對220萬。而真正大規模作戰時的人數為85萬對70萬。也就是說在大規模作戰時,中國玩家人數非但沒有占優,甚至還少了很多。
運營商在拿出數據和畫麵對比後,鬼子們終於不再叫喚了。但是運營商還是答應了外國玩家提出的建議。戰場人數設置上限。在國戰時,每個國家參戰人數為500萬,參戰玩家必須戰士一級以上,新兵不得進入。每人仍有三次的複活機會。戰場中的怪物等級提高到85級,在戰場地圖殺死怪物經驗翻倍。怪物的刷新時間為一小時。玩家死亡後經驗掉落當前等級之20%。
幫會發起的國戰隻允許100個幫會進入,幫會等級必須是中級以上,幫會宣戰後,等待時間由兩小時改為1小時。參戰幫會需由幫主到國戰npc處報名,前一百個幫會可以進入到戰場。幫會發起的國戰由每個月一次改為半個月一次,國戰時間由12小時改為8小時。
另外,為了防止捕快在通緝異國紅名時,受到別國玩家的攻擊,各國設立紅名地圖,紅名玩家複活後將處在紅名地圖。以後隻有金牌捕快以上級別的捕快可以通緝異國紅名。普通捕快可以通過守衛npc進入本國紅名地圖追殺紅名,紅名也可反擊捕快獲得經驗值,但是罪惡值增加一倍。為了懲罰殺人紅名,以後每日每人隻有一次洗罪惡值的任務。每個紅名玩家在紅名地圖裏每兩個小時可以減少一點罪惡值。紅名地圖怪物等級均為70級以上,紅名擊殺怪物獲得經驗值減少50%,物品爆率降低50%。