正文 基於3D計算機圖形在影視實物特技模型加工中的應用(2 / 2)

2.2計算方法

2.2.1 樣圖的掃描

樣圖在這裏是指事物的出樣四視圖,使用樣圖進行反向製作,可幫助計算機盡最大可能模仿原有事物的比例特征。掃描樣圖工作是指使用數字平板掃描儀,利用CCD技術將樣圖信息采集到計算機中,樣圖文件在計算機中以像素的形式存在,掃描的過程中應注意如下問題:1)注意掃描圖像的分辨率;2)注意掃描圖像的色彩模式;3)注意存儲的格式;

2.2.2 創建二維樣條線

二維樣條線又稱“貝賽爾曲線”,創建和編輯二維樣條線的目的在於為製作三維圖形做準備。如何在掃描的圖像信息中提取有作用的二維樣條線是一項很重要的工作。

一般認為在3DS MAX軟件中通過描繪圖像產生二維樣條線在技術上是可行的,但是因圖像文件在導入置3DS MAX軟件中清晰度會大大降低,造成描繪的二維樣條線偏差大、精度低,所以必須要選擇更佳合適的方法來創建二維樣條線。Adobe Photoshop圖像處理軟件【4】是在處理各類圖像的理想軟件,具備創建“貝賽爾曲線”的功能,更加關鍵的是由該軟件創建的“貝賽爾曲線”可以方便地導入置3DS MAX軟件中。

2.2.3 創建三維仿真模型

在3DS MAX軟件中需要將導入二維樣條線生成為三維仿真模型,以下簡稱“三維模型”。首先通過Extrude(擠出修改器)、Belvel(倒角修改器)等修改器命令進行形狀上的轉換,再得到基本三維模型後,選擇Poly(多邊形幾何建模)命令對三維模型進行進一步細化。其中要參考大量的影像資料,清晰地再現出真實的結構布局,從而得到逼真的三維模型效果。

2.2.4 采集結構麵

使用3DS MAX軟件中“Line(線)”描繪三維模型中各個關鍵的結構麵,選擇結構麵將有利於下階段的加工與組裝。每個結構麵隻是代表某個結構部件的大小,還必須考慮實物特技模型的顏色和圖案,所以就需要將所有的結構麵進行著色的處理。但3DS MAX軟件不能滿足高標準的著色需求,需要將結構麵調入到能夠進行著色和質感加工的軟件中。通過illustrator軟件可以對各個結構尺寸麵進行後期的著色處理,從而使實物特技模型產生更加逼真和美觀的藝術效果。

3 結論

經過多次的製作,證實了通過3DS MAX三維圖形軟件Poly(多邊形幾何建模)功能建立的三維仿真模型參與影視實物特技模型加工是可行的。

參考文獻

【1】郝冰.影視特技製作【M】.北京:中國電影出版社,2007.

【2】程屠,明非.電影特效教【M】.北京:中國電影出版社,2007.

【3】【英】克裏斯·帕特莫爾著.英國影視製作基礎教程【M】.上海:上海人民美術出版社,2006,12.

【4】汪可,等.Adobe PhotoshopCS3標準培訓教材【M】.北京:人民郵電出版社,2009.

【5】火星時代編著.3DS MAX 2011白金手冊3【M】.北京:人民郵電出版社,2011,2.