與此同時,創夢四海開始了新的業務,那便是splay。
至從《角色扮演秀》的節目播出以來,splay在年輕人中間的影響便變得越來越大,這個相對眾的活動正在慢慢擴大,年輕人們對它似乎情有獨鍾。
在這種趨勢的影響下,與splay相關的用品也變得火熱了起來,諸如splay用的衣褲、紋身、化妝品、道具等都變得越來越熱銷。
此外,一些splay的活動也變得越來越多,很多針對年輕人而設計的商業活動都會增加splay的表演,曾經隻被splay界認識的明星,也在被更多的人所熟知。
在這種狀態下,作為二次元類軟件的領頭羊,創夢四海當然不能懈怠,他們也在增加著與splay相關的業務。
起初,與宋強偉競爭《角色扮演秀》也是為了宣傳《二次元》中的splay活動,現在,創夢四海在這場競爭的爭奪戰中宣告了失敗,這就意味著他們不得不另想他法來為自己公司的splay業務推廣宣傳。
在最開始的計劃中,創夢四海決定打造出一個屬於他們的綜藝類節目,於是,他們便通過各種途徑與各個電視台取得聯係,爭取獲得合作。
與宋強偉那時所處的境遇不同,此時,《角色扮演秀》已經向大家證明了splay類綜藝節目的收視率,所以與電視台的洽談很快就取得了進展,經過一次又一次的談判,芒果衛視決定播放這檔綜藝類節目。
此時,這檔綜藝類節目還隻是一個雛形,甚至連它的名字和形式還沒有完全確定,不過,有了芒果衛視這樣的知名電視台的協助,此檔綜藝節目的熱度肯定會更有保障。
對於這檔節目的形式、內容和名稱,創夢四海並不會有太多的過問,他們隻是以讚助方的身份參與其中,隻是希望這個splay節目可以幫助那些喜歡splay的人群了解到《二次元》中的splay。而其他,則完全由電視台和節目組全權負責。
此外,創夢四海的業務還進軍到了大數據和雲計算的領域,《二次元》中存在有大量的頭像表情,這些頭像中包括有喜怒哀懼等各種各樣的表情。可以,在某種程度上,他們成為了表情世界裏的雲數據。
通過對這些表情的收集和計算將會給公司帶來新的發展方向。
例如,當大數據中收集到了足夠多的表情,並且把這些表情分類進行計算時,那麼計算機係統將可以計算出不同人類表情的不同特點,從而清楚地識別出人類所表現出來的表情究竟為喜怒哀懼的哪一種。這對未來的人工智能有著很好的輔助作用。設想一下,當這種技術發展到一定程度並應用到一個機器人的身上時,這台機器人將可以很輕鬆地識別出一個人的表情所表達處的情緒為何,然後根據這個情緒來做出行為,與人類互動。其中,對表情進行雲計算就是機器人識別人類表情的基礎。