正文 基於電子書包的問題式教學模式設計(2 / 2)

四、基於電子書包的問題式教學模式的教學設計

(一)教學內容:

平麵圖形麵積計算——計算操場跑道麵積和內圈運動麵積。

(二)教學對象:

小學5年級。

(三)教學設計思路

為了突破傳統的教學模式,此次設計是在電子書包教學中實施。這一學習單元將數學、生物、語文、信息技術等學科結合在一起,通過網絡教學平台和提高、搜索數字化資源,創設基礎問題、相應的單元問題和模擬真實的情景,引發學生的學習興趣、啟發學生的創新思維,引導學生進行研究性學習。[3]

(四)教學過程

1.創設真實任務,引入基本問題

教師通過網絡教學平台,模擬真實的操場,創設真實的環境,讓學生有身臨其境的感覺,激發學生的學習興趣,提出“如果裝飾我們的操場要花多少錢啊?”的基本問題。學生根據教師提出的基本問題,通過資源檢索係統查找教師分享的資料,確定自己的細化問題,並提交到網絡平台中。

2.分析問題,組織分工

教師通過學生提交的細化問題,根據學生的興趣和能力,進行異質分組。細化問多種多樣,例如:我們的操場有多大?用哪種材料裝飾我們學校的操作?操場內圈要種多少麵積的草坪?

3.探究、解決小組問題

小組內部通過網絡平台進行任務分工,有組長、監督員等。各小組成員可以通過網絡平台進行交流,並且時刻彙報任務完成的進度。小組成員通過檢索數字化資源來進行問題的解答,教師在這一階段應時刻監督學生的學習行為,在必要時刻上傳與學生問題有關的資料供學生參考。小組成員將問題解決之後,應該將自己的信息進行整理、彙總,通過聊天室等適時聊天平台進行交流,最後得出本小組的建議。

4.展示結果、成果彙報

學生利用幻燈片製作或網頁製作將小組成功展示到網絡教學平台上,各小組派代表彙報本組解決問題和完成任務過程的情況,最後在教師的指導下,對不同組的解決方案的可行性進行對比,通過查找資料,得出美化操場的最終結論。

5.評價活動

學生根據老師上傳的評價標準,通過自評、他評對自己的作品和在學習活動中的表現做出評價。

五、小結

隨著科技的不斷進步與發展,電子書包的應用原來越廣泛,對電子書包特點進行深入理解是非常有必要的,將電子書包融入到教學模式之中也是教學的大趨勢。教育教學的過程中,學生才是學習的主人,電子書包的應用正是對這一特點的具體實施,這樣才能更好的促進學習的學習,激發學生的學習興趣、創造性、積極性。

參考文獻

[1]王俊宏.電子書包的發展及其設計[J].中國教育信息化,2012.02.

[2]占正奎.電子書包的特征及功能需求[J].中國教育信息化,2012.07.

[3]祝智庭.電子書包係統及其功能建模[J].電化教育研究,2011.04.