第308章 橫衝直撞的野豬(3 / 3)

而且,周曉跟azx也幾乎沒有對這個遊戲做任何防盜版措施,按照周曉的說法,五百日元的東西你還做反盜版,各種這環節產生的bug跟麻煩就會趕走不少人了,還不如就這麼發出去,反正已經便宜到這個程度了,你買就買了,不買拉倒唄。

甚至在周曉的博客上,當有人問其周曉關於盜版的事情之時,他都直接答道:“想玩盜版的就玩吧,我不會追究的,這遊戲很便宜,買了玩正版跟不買玩盜版也沒什麼差別……”

如此大度的態度反而引起了不少玩家的讚同, 雖然在銷量上反應的不明顯,但攻擊這款遊戲的人卻少了很多。

《minecraft》如今絕對稱不上是火,遊戲僅僅發售兩周,雖然在評測網站的評價很好,可網絡時代,很多關注度都是浮雲,兩三天之後,除了真的買了遊戲的,其他大部分人就已經忘了這事兒了。

高評分,但幾乎沒有宣傳,《minecraft》就這樣開始了他的幾乎地下發行般的傳奇遊戲生涯。

一開始的時候,mc的銷量是很高的,因為ign的評分給遊戲帶來的宣傳,但在那之後當宣傳跟討論的聲音沉寂下去之時,就連azx的人也都覺得銷量什麼的估計會很快跌下來了吧……

但除了周曉以外所有人看到都會覺得奇怪的事情發生了,大家發現,這遊戲的銷量從開始銷售第一天到現在,竟然沒有掉下去太多反而一直維持著一個相當不錯的銷售量,一天七八萬一天十萬出頭的銷量聽著好像不多,可兩個禮拜之後一算,發現這個第一版,15m容量,5美元的“小”遊戲竟然就這麼賣出了一百七十萬份!

一份五百日元,一百七十萬分可就是八億五千萬!而且這八億五千萬日元可不像周曉的單曲,歌手發單曲那是歌手,公司,發行公司,音樂製作公司等很多地方都要分潤的一個產業,可遊戲這東西,尤其是如今mc這種隻是掛在網絡上的銷售,除了稅金之外,他們不需要分給別人一分錢!

這讓包括井上大叔在內的azx眾人有些……嚇到了。

因為遊戲這東西可不是音樂啊,在日本,音樂你要是賣了170萬份,可能全日本百分之八十的人都聽過你的歌了,可現在一個在歐美論壇發售的遊戲賣了一百七十萬分,全世界就好像沒發生這種事情一樣,這說明什麼?說明遊戲這個市場大的離譜!現在隻是一百七十萬,賺到的幾億日元在在azx現在看來可能都是小錢了,可日後賣到兩百七十萬,三百七十萬的時候,恐怕就沒人會這麼想了!

而這些人不敢想,最後卻事實發生的一件事情是,這遊戲最後可不是賣了兩三百萬份而已,到12年年末,這遊戲的銷量就超越了一千七百萬份了!

“這就讓你嚇到了啊?大叔,一百七十萬份什麼的,遠遠不是這遊戲的極限呢,而且按照開發度來說,這遊戲現在的製作程度可能也就20%左右而已呢!”周曉說道。

“是……是不是有些太多了?我們的重心要不要轉到這上麵來?”井上大叔問道。

“轉到遊戲上麵來?不不不,當然不會這麼做,咱們公司現在的狀態是所有人都夢寐以求的,不僅有娛樂圈方麵的產業,在遊戲圈做的也很有潛力,中國有句話是永遠不要把雞蛋放在同一個籃子裏麵,現在咱們就是這個狀態,mc的發展潛力是很好,如果還能堅持這個狀態的話,我會考慮把公司的遊戲部分離出來成立個單獨的公司,但我覺得永遠也不要考慮把精力側重放在這個上麵,咱們的專業到底還是在娛樂圈。”

周曉的一段話說的井上大叔連連點頭:“這才是很成熟的想法,你能這麼想我就放心了。”

“恩?大叔你剛剛是故意那麼說的?”周曉問道。

“是啊,我做了一輩子娛樂圈的工作,如果你真說要轉型去做遊戲,我可什麼也不會做啊……”井上大叔說道。

“放心吧,哪怕最後公司做其他產業賺的錢遠超在娛樂圈上麵的投入,我們也不會放棄公司在這方麵的東西的,這是我們的根本。”周曉安慰道。

一百七十萬的《minecraft》沒有引起任何波瀾,周曉也並不著急去宣傳去告知,因為他知道,這個遊戲的路還有很長很長呢,或許日後,這會是個比魔獸世界還要長壽的遊戲也說不定,而作為這款遊戲父親的他,根本不需要任何拔苗助長的手段,隻需要慢慢的看著它成長為參天大樹就可以了。