“轟——!”
炙白色的劍光將阻擋在前麵的阻擋之物如同切豆腐一樣從中劈開,並最終在射中了前方不遠處停靠的一輛大卡車引起了劇烈的爆炸。
還好現在周圍都沒人,不然光這一下就不知道有多少人死於非命,不過炸死的低階蟲子倒是不少。
從紅頂甲蟲整整齊齊分成二半的身體向後看去,焦黑的蟲屍不時在火海中抽搐著,而半死不活的則是發出怪異的尖叫,努力的想遠離火海。
微微喘息,蘇羽失神的看著手中的劍。
“這就是所謂的係統嗎?果然如傳聞所言,這股力量著實恐怖如斯”
也難怪蘇羽這樣驚訝,要知道他現在還沒繼承係統啊!
也就是說這看似微妙絕倫的一劍,其實連係統力量的百分之一都沒調用的到,但就算是這樣越階殺怪卻也如宰雞屠狗一般。
而就在蘇羽殺死紅頂甲蟲後,半機械化的冰冷女聲由他腦海中想起了,這是之前所沒有的,不,甚至是連前一世他都沒遇見過。
“恭喜宿主擊殺一星高級怪物一隻,創造點+100,人物經驗+60”
“恭喜宿主擊殺一星低階怪物五隻,創造點+50,人物經驗+15”
“恭喜宿主擊殺一星中級怪物二隻,創造點+70,人物經驗+20”
“宿主靈魂覺醒第一次殺怪,是否開啟生命鍛造係統?”
“注:開啟後宿主殺死怪物後係統將自發將怪物的一切有用資源數據遊戲化,俗稱打怪掉裝備,階此,宿主將無法對怪物的軀體靈魂加以應用”
……
零零總總十二條信息,不算太長,但是其中的信息量卻非常巨大。
蘇羽現在心中充滿了疑惑,由於是第一次獲得所謂的係統,所以他對這些東西並不是很了解。
之前聖劍係統之是發布了任務和告訴了它的來曆,但是其它卻一概沒多說,就算他見多識廣現在也是一頭霧水的感覺。
首先,創造點是什麼?為什麼會有所謂的創造點?它能用來幹什麼?
其次,人物經驗是什麼?為什麼打怪會有所謂的人物經驗?
最後,這不是聖劍係統嗎?那個生命鍛造係統又是那裏來的?
諸多疑惑浮現腦中,一時半會蘇羽有種理不過來的感覺,無論是前一世還是這一世他對所謂的係統了解都很少,再加上二世為人都沒看幻想係書籍,自然不知道所謂的主角一說。
如果有宅男在這裏,聽到這些提示音一定會想到些什麼,然後高興的忘乎所以手舞足蹈。
但是蘇羽沒有,他現在經過了最開始的驚訝後,現在除了疑惑還是疑惑。
好在係統在提出諸多陌生的概念後,這一次同樣沒撒手不管。
冰冷的機械女聲再次響起:
“創造點:聖劍係統專用交易貨幣,可用來激活和購買係統道具,擊殺怪物後會根據怪物等級獲得。”
“人物經驗:聖劍係統持有者專屬屬性模板升級所需物,積累到一定程度後可進行人物升級,鑒於本世界規則,暫定最高等級為999級。注:普通怪物為人物麵板經驗,BOSS級怪物為聖劍使主角麵板經驗,二者可互相轉換,比例100000:1”
“生命鍛造係統,聖劍係統輔助子係統,鑒於宿主實力問題,其餘子係統將會在宿主完全繼承係統後獲得”
好吧,現在蘇羽算是明白這所謂的創造點是拿來幹什麼的了,就好像遊戲裏的虛擬貨幣一樣,也是用來買東西的,不過是向聖劍係統購買罷了,至於它那些東西是從那裏來的就不得而知了。
關於人物經驗這一塊,蘇羽卻感覺這東西和某係遊戲很像,打怪升級什麼的……
至於生命鍛造係統,雖然解釋的簡介不過他也算是明白了,這個係統感情還不是單一的聖劍係統,而是由無數子係統構成了集合體,也就是說之後可能還將出現更多的係統。
至於創造點和經驗值生成了原理聖劍係統卻沒多加解釋,蘇羽也沒問。
不過話說起來,這個所謂的點數和經驗值該在那裏看呢?
畢竟蘇羽就算記憶力再好也不會時時刻刻去進行加減乘除,那麼無疑這東西統計就會相當的麻煩。
“請問宿主是否開啟人物數據化模板?”
看著眼前猛然探出了暗金色小框框蘇羽默默的選擇了是。
“宿主名:蘇羽”
“種族:低級碳酸生命個體—純人類”
“職業:召喚師(主),聖劍使(待開啟),聖者(請盡快取得)”
“當前等級:12級(一階高階),係統聖劍使模板:0級”
“目前狀態:良好”
“攻擊力:220(身為聖劍使的你攻擊力怎麼可能低呢?)”
“體力:50(現在的你或許可以嚐試負重200KG)”