第五章 神的殺戮(上)(1 / 2)

“嗚嗚嗚!!!!!!!!!”戰爭的號角響起了,戰爭就要爆發了。劉俊斌一聽這沉重嘹亮的號角聲,手腳立即不抖了,他已經進入了戰鬥狀況,一場勝利正等待著他的到來,超神之路開始了!隻見近衛三路的兵營裏個走出4個小樹人和一個德魯伊射手,一搖一擺地向前線走去。在dota這個地圖裏一分鍾有2波兵,每7波兵就會出一部攻城車,一波有5個兵,其中4個近程兵1個遠程兵。近衛的近程兵是小樹人,遠程兵是德魯伊,而天災的近程兵是食屍鬼,遠程兵是亡靈巫師。樹人/食屍鬼會在17分鍾開始每隔16:30增加一個,上限為6。德魯伊/男巫,弩車/絞肉車會在45:00增加一個,上限為2。Dota裏每一路都有2個兵營,左邊的是遠程兵營,右邊是近戰兵營。打掉一個兵營,相對應的那條路,我方兵營裏出來的兵會變強,俗稱大兵。同時殺掉大兵所得經驗和錢是小兵的二分之一,打掉3路兵營則會我方所有兵都變強攻擊100+,護甲5,俗稱超級兵。簡單的講:依舊會出兵,但對麵兵不變強,我方兵變強。看到兵終於出了,劉俊斌手腳利索地控製著他的英雄地卜師左右移動,邊走邊按住S或者H鍵。身為一名dotaer,控製兵線是很重要的,甚至可以超過補兵!控製好兵線可以讓雙方的兵盡量在自己的箭塔附近交戰,保障自己補刀時候更安全。同時由於交戰時候對方的兵(英雄)在下坡,對上坡自己的兵和英雄攻擊的時候丟失增加,這就是美軍的超視距打擊優勢。控製兵線,是拿人頭,和防止別人gank的最好保障。所有的兵線,離塔越遠,越容易被別人多人gank,有的時候放棄補刀,保持安全距離,也就是這麼一個道理。但開始的擋兵不能過頭,如果讓塔也補到兵,那麼第2波兵線勢必會在別人哪裏,除非在優勢路,準備第1波就拉野,所以擋兵和反補是前期的安全gank的必修課!沒有靠後的兵線,就不要輕易gank哦,否則很容易給反殺!“FristBlood”一血這就出現了!小兵們還沒到2塔,哪個可憐的家夥就被人強奸了,太不幸了。原來是近衛方麵的巫妖Lich被天災術士給強奸了,幫手還有複仇之魂VS和流浪劍客SVEN!4P啊!在近衛的下路野區裏,近衛方的巫妖懷裏揣著一組偵察守衛俗稱假眼,可以用來監視一定的區域,是居家旅行殺人滅口的必備良藥!巫妖本想著在近衛下河道插上一個假眼,即可以看f,又可以防止被人偷襲。可憐的是,天災方在近衛野區裏早已埋伏了3個英雄!當巫妖深入野區時,看到了一個頭頂3個骷髏,長著2個尖尖呲牙的獸人時,傳說中的第六感告訴他:有危險!但一切已經太遲了,從旁邊的陰影中衝出了VS,伴隨著VS的是她的魔法箭!一個對敵人丟出的魔法飛彈,會造成傷害並使敵人暈眩1.75秒,施法距離500。施法動作小而且飛彈速度很快,通常可將人定在一個比較理想的位置。一個恰當的擊暈往往就是成敗的關鍵。在巫妖還沒有來得及反應的時候,他已經被暈住了!這時候,術士上前給巫妖加了個暗言術,可以給巫妖照成每秒10點的傷害,持續8秒!同時,2人狂A巫妖,誓要將巫妖這副爛骨頭給幹掉!1.75秒後,巫妖醒來,立即給了術士一個霜凍之星哦(V),傷害術士的同時降低他的移動與攻擊速度。這時候巫妖已經隻剩下200多滴血了,毫不猶豫地轉身向下路2塔狂奔,下路的幻影刺客也見勢不妙,趕緊過來,想救巫妖出生天。沒用的!這時候,地圖上又出現了一個紅點,是流浪劍客!一個充滿雷電力量的錘子向可憐的巫妖飛奔而去,那是SVEN的風暴之錘,可以給對方造成2秒的暈眩!讓我們為巫妖默哀吧,他沒救了!術士很利索地收割了他的人頭,拿掉了本場比賽的FB!隊友丟掉了一血並不能影響到劉俊斌半分,人在江湖飄,哪能不挨刀!誰都會有第一次,隻看是日還是被日而已。歌照唱,舞照跳,小兵照樣向前,狗頭繼續扭屁股!第一波兵被劉俊斌的狗頭很完美地擋在河道近衛上坡和天災方的小兵開打。對麵走中的英雄很意外的不是影魔SF而是閃電幽魂,看來SF是走上路了。由於兵線在近衛河道上坡,閃電幽魂難以點到狗頭,隻好補補兵。第一波兵讓狗頭很順利的補啦7個,其中正補3個反補4個!所謂補刀,包括正補和反補兩部分。前者指的是“對敵方小兵作出使其死亡的一擊”從而獲得金錢和經驗,也就是俗話說的“打最後一下”。後者指的是“對己方小兵作出使其死亡的一擊”從而使對手失去這個小兵的金錢和經驗(因為被己方殺死的小兵,敵人是既不得錢也不得經驗的)。需要說明的,己方小兵需要在其50%生命以下時才能A,而塔是10%。對線的時候,反補往往比正補重要,在衰弱對手的同時,可以很好地控製好兵線。看,第二波兵來了,雙方的小兵還是在近衛河道上坡相遇了!又是一個很好的補刀機會!對麵的閃電幽魂很不爽,他很生氣,後果很嚴重!閃電幽魂發飆了,他衝上近衛上坡,勢要教訓教訓近衛那個猥瑣的小狗頭!這種情況下,在閃電幽魂A狗頭的時候,近衛小兵的仇恨就被這囂張的電棍給吸引住了。狗頭不敢跟他對拚,隻好暫避風頭,先後退一步。電棍很順暢地補了幾個兵,他的激進打法讓雙方的血量都維持在半血左右,雙方兵線也向河道擴展了。這時候第二宗命案發生了,還是在下路!這時死的卻是囂張牛逼的幻影刺客!Dota裏,控製兵線是很重要的技巧!除了開頭的擋兵,對線時候的補刀,還可以通過拉野來達到控製兵線的目的。拉野可以控製己方兵線,如果你這方一直壓製著別人,你就會一直在人家塔下,這種情況下很容易被對方支援得隊友一起包抄做掉,就算對方沒有隊友,你過早得把人家一塔拿掉後,隻能去選擇不斷得去推其他得兩個塔,但是如果你隊友前期被壓製或者不順利得話,這樣子做隻能讓他們被動得去和你們gank,gank得效果很難保證,而這段時間對方得英雄可以瘋狂得farm,這樣子到了中期,雙方得效果就可以體現了。兵線離己方太遠或在對方塔附近時,自己這邊就要適當的去拉野,因為在對方塔下不容易賺到太多經驗,為了平衡兵線,己方要拉野打野作為控製兵線同時升級打錢的手段,野怪經驗其實比較可觀的,錢也行,並不浪費時間,畢竟兵線太靠近對方,自己吃經驗難,所以不如拉野,而且不會有危險,賺錢也像補兵一樣,補最後一下,錢就是自己的。拉野有很多方法:常規的就是兵線太過靠前,自己找準野點,近衛一般是下路最下的野點,而天災是上路最上的野點,自己在下一波兵快要到達野點前,去勾一下野怪,然後往外跑,把野怪吸引到自己小兵身上,小兵就會配合你清野了。另外還有就是特殊英雄去大野點拉野,在51秒時拉一波自己跑開即可,然後攢野,這是為自己的後期拉野,方便後期在線上被壓可以打野升級賺錢起裝備。還有拉遠古野,方法同大野,一般自己方後期起了裝備後可以去清理的。而第二宗命案的起源就是拉野!在拿掉FB之後,天災方的VS和SVEN就猥瑣地躲在近衛野區,等待著第二次開苞的機會!近衛的幻影刺客在第一波兵對線的時候,讓天災的術士狂放的打法點得隻剩半血,上也不能上,更談不上補刀,這讓自詡高手的他很鬱悶。等巫妖來到後(這可憐的貨送掉FB,沒錢買TP,隻好慢慢的從家裏飄出來),剛好可以趕上拉野的時間。“我去拉野,你猥瑣!”幻影刺客毫不猶豫地衝進野區,準備拉一波野怪,好好地爽一爽。很不幸,天災的VS在近衛野區裏插了個假眼,她很陰險地沒把第一波野半人馬可汗給封掉。幻影刺客開心地奔向半人馬可汗,很順利地拉到了野。拉野的時候,最不想遇到的野怪可能就是半人馬可汗了!半人馬可汗是最受吸引人轉換的creep之一,比較容易在野點找到,因為在等級二和等級三的野點都會刷(雖然在等級二的野點較少出現)。有一個aoe暈技戰爭踐踏可以對周圍200範圍內敵人造成25傷害和2秒眩暈。以及一個不錯的光環,因此較受歡迎,特別是在熊怪的戰爭踐踏被移除後,它也因此成為最常用的野怪之一。就在幻影刺客上前補刀把半人馬侍從幹掉的時候,地圖上出現了2個紅點,有鬼!幻影刺客毫不猶豫地轉身就走,這時候,半人馬可汗發飆了!他抬起他那龐大的前肢,狠狠地往地上一蹬!戰爭踐踏!!!幻影刺客很悲劇地被暈住了,可憐的娃!這時候2個紅點終於現出真身,他們就是天災方的VS和SVEN!麵對2個點控,幻影刺客無奈地獻出啦她的初夜,本場比賽的第二滴血!