第2章新的獎勵機製(2 / 2)

“原來為什麼不願意去戰爭類的世界,我們輪回者的各種道具在戰爭中不是很有優勢嘛,一戰時帶個二戰時的飛機、大炮還不是收割輪回點的節奏?”

“的確是收割,投進去5個輪回點賺1個輪回點,傻子才會進去,很多不信邪的進去了,出來後就變成窮光蛋了。”

“這是為什麼?”羅飛有些好奇。

“我們無限空間內的物品價格是按破壞力算價格的,破壞力越大價格越高。但是這其中的計算方法對現代武器並不友好。我們以機槍和弓箭為對比,假設兩者的射程相同子彈和箭數量都是20,在輪回者手中都能發揮出最大威力。我們先對比一下價格機槍1000點、子彈5x20點,總共2000點;弓300點、箭1x20點,總共320點,兩者在輪回者的手中卻能發揮相同的破壞力,你說你會選哪個?

冷兵器其實是有隱性加成的,那個加成就是輪回者的實力,輪回者的實力越強冷兵器的威力就越強,而且冷兵器的維護簡單,如果是熱兵器甚至是未來武器,光是弄懂原理就要花費大量時間。

不要指望什麼智腦、火焰女皇或是矩陣能代替輪回者製造武器,除非是無限空間承認的武器,否則帶到任務空間中就是一堆廢鐵,毫無用處,至於在無限空間買材料自己造,無限空間會給你鑽這個空子?

其實還有最重要的一點就是運勢,曾經有個輪回者團隊參加了長平之戰,選的是趙國陣營,他們當時兌換了一架二戰時的美國產飛機P40,結果在空襲秦國兵營的時候被白起一箭射了下來,讓輪回者們損失慘重,更重要的是白起借此氣勢大勝的機會一舉攻破了長平城,贏得了這場戰役,比曆史上時更容易。

有誰能想象得到弓箭能把飛機射下來,後來有輪回者調查了一下才發現,這根本就是運氣造成的,弓箭本來射不到飛機的,是應為駕駛員自己作死降低了高度,讓氣流將箭來了上來,又剛好碰到油箱,又剛好摩擦起火,又剛好將油箱引爆,這麼多的的巧合在裏麵誰能相信?但是他真的就發生了,‘運來天地皆同力’說的就是這個情況,除非你的現代武器能夠打破這種大勢,否則熱兵器也不是戰場的決定性武器,如果是在神仙、妖怪滿地跑的世界,熱武器更是直接變成玩具一般。”

“難道現代化的的武器真的就比不上冷兵器?”

“當然不是,如果把現代化的整個戰爭體係都搬進去的話當然很容易贏,衛星監控;導彈、火炮遠程精確打擊;坦克、裝甲車突擊;海上還有航母、驅逐艦、登陸艦支援,但是這所花費的代價要多大,即使是勝利了,任務獎勵能夠補充前期的投入嗎?

現代戰爭打的都是綜合實力,要是少了一部分,還真不一定打得贏古代軍隊,你不要忘了,任務世界可不是現實世界,奇跡隨時都有可能發生。

對於輪回者來說戰鬥的輸贏並不重,最重要的是任務獎勵能夠超出自己的投入。”

羅飛第一次看到王戰什麼有理有據的講解一件事情,“好吧,那你還沒說為什麼要選擇《魔戒》,戰國、秦漢、三國、隋唐、宋、明,曆史上那麼多戰役可以選,為什麼要選個外國的?”

“因為簡單,東方曆史上的戰役計謀太多太強,我們進去了很可能被算計死,而且選擇這些比較著名的戰役的輪回者進入的肯定很多,我們實力不強,在裏麵很難有話語權,容易被當成炮灰。

西方世界的戰鬥更傾向於硬碰硬,雖說也有一些計策的運用,但是都不算高深,《魔戒》中勢力很多、精靈、人類、矮人、巫師、霍比特人,每一個勢力都能牽扯到世界的主線。

這個世界中有巨龍和魔法,說明能量等級不低,在輪回任務中世界的等級越高獎勵越好,《魔戒》世界剛好適合我們這個團隊。”

“很精彩的演說,我完全讚同你的觀點,下一個任務世界,我們就選《魔戒》了”