正文卷 第五十七章 無知很可笑(2)(1 / 2)

和葉熊不同,洛陽帶的隊去的地方是西安。

這座孕育了不知道多少人傑地靈的地方,曾是十三個國家,六朝定都,被譽為六朝古都的地方。

洛陽並不太了解這些曆史,但是他也知道,要是說能參考到皇城的地方,西安是必須去的景點。

強漢盛唐,這地方有多少可參考的地方?洛陽到的第一天就懵逼了。

網上對西安的景點,多是說必看兵馬俑,可洛陽去看兵馬俑做什麼?設計人物也用不到啊...

於是接著看——

洛陽發現,西安能看的地方實在是太多太多了,半個月裏想要看完不難,但是想要細心的找出建築特點,這他媽就為難人。

博物館裏,一些景點裏,要是沒有牌子告訴你這是那時候的東西,你甚至都不知道自己看的是個啥。

漢,隋,唐,明。這些曾強大的國家都在此建都,這也就導致西安擁有的景點太多了。

最後,洛陽決定先去看西安鍾樓。

因為這是網友推薦的必看地點。

帶著隊伍到了西安鍾樓的時候,所有人的臉都有些潮紅,包括洛陽。

美工遠遠的圍著轉,細細的觀賞這座古樓,完美,太完美了。

“咕...洛哥,這保存的也太好了吧。”

洛陽也震驚啊,媽的,這要是把這座樓給照搬進遊戲裏,帶來的感覺得有多完美?

對一個遊戲進行好壞的評價,畫麵是至關重要的一環,一個好的場景給玩家帶來的代入感不言而喻。遊戲這種東西,真的是仁者見仁智者見智,無法真正說出好壞。

有的人喜歡玩劇情,有的人喜歡打擊感,有些玩家喜歡沙盒模式,喜歡開放式體驗。有的人喜歡有深度的遊戲,想要從遊戲裏找到反饋現實哲理。還有些喜歡操作簡單,不用動腦的遊戲。

你喜歡沙盒,他喜歡玩劇情,你非要把你的沙盒遊戲好的觀念加在他頭上,他會理你嗎?

那肯定是吊都不吊你啊...

但是你要是跟他說我這裏有個遊戲的畫麵不錯,他一看,誒,發現真的很美,那麼你還能進行安利安利。

遊戲就像是食物一樣,食無定味,適口者珍。

洛陽覺得遊戲真的不能從玩家數量來定多少,因為這不現實。

一個遊戲的玩家數量多,可以證明這個遊戲好,不錯。但是你不能說玩的人少的遊戲,它們就是差勁的產品。

電影票房高,這電影就一定是好電影嗎?

雖然洛陽提這口有些牽強,但是他覺得也是有點道理的,至少,宣傳這種東西,吃老本可以借機參考參考。

然而俠的定位很牛批。

對於徐曉設計的俠,洛陽真的很想挖開一下對方的腦子,看看裏麵裝的是什麼東西。

你敢信俠的劇情堪比一流武俠小說?

還他媽是那種一次性五六本加在一起的小說,比如其中支線劇情,把支線主角提出來,這都能寫下一本好小說了。

而玩法上,徐曉並沒有參考武俠遊戲一貫的升級打怪模式,而是一種全新的玩法。

遊戲裏,等級的重要性大家都懂,沒有好的層次劃分,玩家很難分析出實力。然而武俠遊戲裏真的該有這種劃分嗎?

要是網遊的話是該劃分,可是pc端裏為什麼也要這樣劃分?

那像是機器人一樣的機製安上去,那玩家玩遊戲重注升級會多過於觀賞劇情吧?