第十三章、人物屬性麵板(2 / 2)

莎拉說到這兒,花眠心想,這完美體質不知道是不是從小修煉古武的原因。

“顧名思義,變動屬性是指屬性數值能夠變動。事實上,精力、力量、智力、敏捷、速度、平衡、感知這七項數據是基於主人本身的身體數據得來,但是會隨著主人在遊戲中的表現能力提升而提升。遊戲升級每提升一級,精力、力量、智力、敏捷、速度、平衡、感知七個項目數值變動,另外兩個項目HP、KP是浮動數值。”莎拉說道。

“【HP】主要是指遊戲角色生命值,隨著您跟怪物戰鬥、跟敵人戰鬥等,數值會減少,補充特殊食物或者生命劑,生命值會上升。生命值有上限,特殊食物或者生命劑補充達到生命值上限即不再提升。每升一級,生命值上限額度會增加。”

“【KP】是主人的精神力,這個真實的身體數據,或許會在遊戲中得到提升或者下降,但是不管是上升還是下降,都會真實影響到現實生活中。普遍在26歲到成年人中,85到精神力是比較優秀的。”

花眠點點頭,她也知道,隨著年齡到增長,精神力會緩慢提升,但是提升到幅度是不定到,或許幾年提升1點,或許幾十年提升1點。但是通常來說,在成長階段,精神力提升得比較快,在30歲以後基本定型,每十年提升1點。

“【精力】主要用於駕駛機甲和任務上。有些改裝機甲需要達到一定精力才能夠駕駛和驅動,這是基於現實世界的要求,精力與體質與精神力高配的戰士,才是強大的戰士。”

“【力量】即是字麵上的意思,但是它跟先是有點不同的是,現實的力量對駕駛機甲對機師而來,並沒有力量加成,但是在遊戲中卻有,換句話說,在力量對選項中,對恩特斯人是有優勢,他們的種族加成是最高的。”

“【智力】跟學習能力有關,遊戲中有些技能是需要高智力才能夠學會的,並且高智力也能夠快速提升技能熟練度。主人的智力不弱,但是柯特梅族人智力一項中有種族加成。”

“【敏捷】即是指駕駛機甲運動的靈敏度。這一點跟現實有很大區別,現實駕駛機甲敏捷度跟手速、精神力有關,跟體質身體數據關係不大,但是在遊戲中,敏捷度的基數是來自身體數據,這對柯特梅族人有利,他們一向被稱為速度的精靈。”

“【速度】就是機甲的運動速度,主要跟機甲的配置有關。現實中機甲的敏捷度和速度主要是體現在機師的手速和機甲的配置配合和適應性上,手速越高配置越高適應性約高,敏捷性和速度越快。”

“【平衡】在現實中沒有具體體現,是綜合性的體現。平衡在遊戲中的體現也不多,正如跟它的命名一樣‘平衡’,是為了平衡遊戲、平衡不同種族間的數據差異而存在,但是莎拉可以悄悄地告訴主人,平衡是有妙用的哦!這個妙用是什麼,允許莎拉暫時保密。莎拉希望第一個得知平衡的妙用的人是主人。”

“【感知】換句話說叫預感,預先感知,先知。感知度是很玄妙得東西,莎拉也解釋不清楚。感知分許多種,但是聽說危險感知能夠通過訓練得到提升哦!莎拉希望主人能夠努力提升感知度。”