第16章(1 / 2)

兩項屬性將包龍嚇得半天都沒醒過來,呆傻的憨笑了一分多鍾。

礦神鎬碎片

包龍這把極品跟其他玩家的都不一樣,但是包龍絕對沒想到這把所謂的亞神器有這麼變態。

真正讓他感到恐懼的是它那高絕的攻擊力。

1級時是1—10,這剛升了一級就變成1—20了。

最高攻擊跟其他的提升一樣,直接翻倍。

當然,這還不是最可怕的。

最可怕的是它的另一項屬性。

重量;

是的,就是重量。

一般玩家會覺得,重量跟你有啥關係啊?

作為熟讀攻略的包龍來說,這肯定不會是他所理解的。因為攻略中曾經有一篇關於武器重量的特殊介紹。

奮鬥中,不論武器的攻擊力有幾何,其武器的自身重量決定了戰鬥中的一項屬性,那就是擊打效果,重武器的擊打效果肯定是不能跟輕武器一樣的。

武器越重,所提升的擊打效果也就越重。

比如說擊飛效果,最主要的取決點有兩個,一個是使用者的力量,另一個就是武器的重量。

在同樣力量使用的情況下,武器重量越高,其效果也就越明顯,並且重武器還有另一種特殊效果,就是毀壞別人的武器。

種種的好處實在是不少,反正重武器的重量越高,攻擊也就越高,效果也就越好。當然,武器太重了你拿不動,可是不能怨別人的。

新手村白板武器最高攻擊的是頂頭槌和長刀。

他們的攻擊上限時15點,裝備等級則要達到八級。

至於1級所能用的武器中,最高上限的也不過才8點而已。

而包龍現在的這把礦鎬,攻擊上限已經達到了20點的變態程度。搞得包龍都想去練戰鬥職業了。

不過這也就是想想而已,真正要練戰鬥職業技能,那也得等新手村12小時時間過去再說。

12小時是遊戲公司設定的經驗獲得時間。

當然,這僅僅指的是一類技能。

比如生活職業玩家,在12小時內獲得的經驗是累積的,超過累積經驗的12小時,那麼你就是挖到再多的礦,或者製作再多的東西,都不會獲取一絲一毫的經驗。

不過,生活職業不能獲取經驗了,戰鬥職業卻可以。從戰鬥開始到戰鬥結束,經驗值的累積時間是固定的,每天12小時。

不過跟生活職業的12小時不同,戰鬥職業的12小時是以戰鬥狀態的時間為準。

這樣的話,基本上全天24小時,戰鬥職業都會獲得經驗的。畢竟大部分時間玩家們都在尋找怪物,而不是跟怪物戰鬥。

隨手將係統獎勵的1點自由分配點在了力量上,包龍才發現。這才2級就有了好幾點的附加屬性了。

暴龍

等級2

職業無

生活職業初級礦工

生命值65

法力值55

體力值65

力量12+2

敏捷11

智力11

精神11

耐力11+2

升級所需經驗001/200

一下子增加了四點力量,不僅讓包龍的攻擊力提升了,負重也相應的提升了不少,至少也是百分之四十。

十級之前每升一級係統將自動獎勵所有屬性點一點,另外還獎勵一點額外的自由分配點數。

對於包龍來說,當然是全部加力量了。礦工職業的玩家,按照攻略上說得,要想發展順利,加點要半力半耐,這樣既能挖掘省力,又能有足夠的耐力去支持長時間的體力勞動。

不過對於極端主義者包龍來說,這一觀點不成了,他隻堅信自己的理念,力量至上。

有了會說,你全加力量了,以後體力不夠咋辦?包龍當然有辦法應對,喝體力藥劑唄,不僅要喝,還得喝最好的,品質越高越好。

當然,這種燒錢法也不是所有人都能做到的,至少百分之九十九的玩家不會像包龍現在這麼奢侈。

挖掘完畢一瓶體力藥劑灌下去,接著再挖。

別人道挖礦多麼辛苦,可是包龍現在卻沒有感覺到,因為他所有的注意力都集中在了挖掘和選礦上,挖掘的時候,精力高度集中,觀察著礦洞壁上的每一個薄弱點,然後精確的控製著自己的手臂揮動礦鎬挖在那薄弱點上。

高度集中的精神,當然也帶來了相應的效率。

包龍的挖掘速度最少也比普通玩家高出了近一倍,這其中當然也有礦神鎬碎片高攻擊的緣故。

大塊的原礦,升級以前包龍想敲碎一塊磨盤大小的原礦,沒有十下八下的是沒戲。