回學校的路上,胖子一直在追問蕭寒月是怎麼勾搭上柳倩倩的。蕭寒月被纏的沒辦法,就把認識的經過跟他說了說,並且告誡他不要在班級裏亂說。
胖子嘿嘿的笑說,老大你這招欲擒故縱實在是高啊,放心我一定手口如瓶。
蕭寒月懶得跟這貨解釋了,一頭走進教室。
下午的課程有兩節物理化學,蕭寒月這廝已經打算以後讀文科班了,這兩門課隨便看了看,考個及格就好了,反正沒事那就研究下仙劍的策劃書吧。
轉頭看了下同桌,這家夥又趴書堆後麵睡覺了。對於這貨蕭寒月也是醉了,除了班主任的課熬一熬不睡,其他課都趴著睡覺。據袁世凱自己說他一個星期七天有六天在外麵通宵玩網遊·······
不過老師們大都知道他是靠錢買進來的,對他也是睜一隻眼閉隻一眼。
這算不算是荼毒祖國的花朵呢?算了,還是琢磨下自己的事情吧。蕭寒月開始思考起仙劍要怎麼改造。首先一點,遊戲的劇情和大致的地形要保持,這是遊戲的基石。不過仙劍裏麵沒有地圖,這點就蛋疼了,一定要添加上去。
蕭寒月還記得前世第一次玩仙劍的時候找個十裏坡三神廟找了半個小時······恩,這個就借鑒下惡魔城的地圖設置,有著大致的地形範圍,具體的道路都是黑的,需要探索後才永久的顯示出來,這樣既可以保持神秘感又能引起玩家的探索欲。還好蕭寒月看過前世仙劍的攻略地圖,重新製作也有了參考。
遊戲畫質要高,好的遊戲引擎是必不可少,如果魚躍公司自己的達不到要求,那隻好花錢使用第三方的了。仙劍畢竟是回合製遊戲,操作簡單,所以側重點還是要放在遊戲的精美畫麵上,最好做到美輪美奐,栩栩如生。如果單單側重畫麵的話以現在的技術應該相對簡單點,而且人物和妖怪的原型都有了,隻需參照著強化修改。
唔,地形也改下吧,仙劍裏麵羊腸小道太多,走路都剛好一條路顯得有點小氣。恩,添加新的裝備係統,添加法術防禦,增加法術攻擊的武器。添加命中,閃避,暴擊幾率,暴擊傷害等。實習裝備分級:不入品,下,中,上,超品神器對應顏色白,綠,藍,紫,橙。(橙色武器靠紫色武器收集材料打造而成,有一定失敗幾率。有稀有寶物可增加成功率)。所有裝備掉落都是一級,需打造提升等級。
增加精英BOSS,比如在蛇窟啊,將軍墓啊等等地方,各層角落添加,擊敗後幾率可得各種寶物(包括裝備,武功殘頁,打造材料,靈獸丹藥等各層角落隨機刷新的寶箱也能開出)。添加部分打寶地方特殊層。精英BOSS和寶箱每兩個小時刷新一次,守關BOSS死後不在刷新。添加稀有怪,每層刷機刷新掉落裝備。裝備可分解返回一定比例的材料。增加所有怪物的個數能力技能屬性。