除此之外,還會隨機出現不帶數字的特殊道具。紅色可以使方塊的下降速度一下達到最快,藍色則可以相反,能讓方塊的速度極慢的下降。每個玩家都有一個數字代號,自己默認為一。使用的時候可要注意了,用錯道具那就悲劇了。
所有道具包括紅藍最多隻能在道具欄存貯8個,如果超過8個,則第9個會取代前麵的第一個·····”一口氣說了一大堆的蕭寒月,拿了邊上的杯子喝了口水,潤潤喉嚨。
底下的人都被震撼到了,一個過時的遊戲居然被他整出了那麼新鮮的玩法。
“真想撬開蕭部長的腦袋看一下,怎麼會有那麼天才的想法呢?”曹建平忍不住感歎了一句。
“接下來我在說一下火拚俄羅斯另一個添加內容······”
“我去,還有啊·····”剛才聽了蕭寒月說的內容後就激動的恨不得馬上去玩一下的猴子,在聽到蕭寒月說還有新玩法的時候一下沒忍住,打斷了蕭寒月的說話。
看了下猴子,蕭寒月也不以為惱,反而笑眯眯的問道:“我來考考你猴子,以前我們玩俄羅斯方塊的時候為了拿高分,我們通常用什麼辦法?”
“你說的是等長條?”猴子立馬說道,然後又疑惑的問道:“可是我們現在設計的是對戰類不是比得分的吧,沒有誰會願意放慢節奏等長條吧,畢竟先手使用道具的一方可是大占上風的·····”
其實等長條卻是俄羅斯方塊的一個經典設定,火並俄羅斯要是沒有這個設定大家一味比快的話確實是要遜色不少。
“我們可以這樣設定,假如你同時消掉三行,其他對手全部上升兩行。如果同時消掉四行,則上漲三行。還可以加個音效,同時消三行可以發出砰的一聲巨響。消四行我們甚至可以讓後麵抖動一下,加強玩家的爽快感!”
“我擦,這主意正是太天才了······”好吧,猴子已經想不到其他讚美的話了。
“最後,我們給遊戲加一個等級製度。”蕭寒月微微一笑繼續說著。
“等級?這遊戲裏要等級有什麼用?”張剛不解的問道。
“不是遊戲裏麵的,是在遊戲外麵的,玩家每贏一把獲得一定積分,每輸一把扣除一定的積分,沒達到一定積分可以獲得不同的稱號,比如0-200分是學徒,201-500是初級泥水工······到後麵的設計師,建築師啊什麼的稱號,有利於增強玩家的好勝心。
當然逃跑扣雙倍的分數,其他的也可以在顯示一個掉線率和逃跑率,也可以稍稍的克製下玩家的某些不良行徑。好了,遊戲說的差沒不多,有沒有誰有什麼想法補充的?”蕭寒月期待的看了下諸人。
其他的你看看我,我看看你覺得實在沒什麼好補充了,畢竟蕭寒月連一些微小的細節都考慮進去了。
這時候張剛突然眼睛一亮,興奮的說道:“蕭部長,那我們是可以對其他遊戲也進行這樣的改造?”
對啊,我怎麼沒想到呢。其他人此時都恍然大悟,蕭寒月讚賞的說道:“沒錯,以後我們還可以推出諸如火拚連連看,火拚消消看等等一係列的遊戲·····當然除了火拚係列以外,我們可以把一些傳統的遊戲都慢慢的推出,像雙扣啊,鬥地主啊,麻將啊,四國軍旗啊等等······好的,接下來一個月的發展規劃到這裏就差不多了。接下來我來開配任務。”
“好,蕭部長你就說吧,我們都等不及了!”王銳開始摩拳擦掌了。
“那好,原來部門的四人組現在就開始開發火並俄羅斯。新調來的5個同事我們一起把網站重新規劃下。把每個注冊用戶按男女添加一個卡通小人像,用戶可以自己修改信息包括昵稱什麼的,可以自己上傳頭像。
給每個注冊用戶添加數字ID,可以通過ID或者頭像添加好友。好友間可以發送消息。網站下部分改成玩家交流區,增加攻略區,經驗區等等的玩家論壇。在網站部分最左邊添首先加多人遊戲在線區,首先開放火拚俄羅斯,以後再通過更新包把遊戲一一添加上去。好了,都去工作吧·····唔,對了曹組長,你先發個網站通知,遊戲網站下午停運升級更新,明天早上8點恢複。”
“好的·····”曹建平回答道。
其實蕭寒月前世很喜歡玩火拚俄羅斯的,不過前世的外掛實在太厲害了,基本上玩幾把就會碰到一個,而且蕭寒月真的不能理解玩這種遊戲開外掛後還有什麼意思。還好這個世界對外掛打擊的非常厲害,相信沒有外掛的話這個遊戲大有可為·········