我決定先用小白文寫寫感覺,無所謂,隻要大家看的高興,噴子不在意。
首先是內容上的問題,可以提出。第二,我隻是一個業餘的,隨性的,字數不可能固定。三,這篇全想象,無真實。
武器上沒有任何限製,誰都可以用,不過用不用的出真威力就不知道了。技能書有限定。
裝備等級如下:
破碎——普通(地攤貨)——優秀——精良——史詩——傳說——輪回(永不磨損)
武器——凡器——名器——靈器——神器
灰色——白色——綠色——藍色——紫色——橙色——紅色——黑色還有一個粉紅色,代表有成長性,滿足條件基本可以無限提升。
其中破碎成長性不定,隻要修好了就可以有運氣上的提升。聲明一下,裝備等級其實有很多類。
技能階級分類特別隨意
每個階級內又分10個等級。熟練度根據技能強度變化。
技能麵板(常見,冷卻時間因人而定):
戰士(基本,其他要靠技能書):
“勇氣”:基礎,被動,永久提升3%的攻擊和怒氣上限。(怒氣是使用怒氣技能的必需品)
“重斬”:主動,物理,群體範圍式,消耗20魔力,發揮出110%的攻擊。(每提升1級多1,,提升一個階級多5,)
“武器發揮i”:被動,比正常多消耗5,的武器耐久,敏捷提升3,,武器攻擊提升3,。(有此技能可以繼續學下去,直到學到“武器發揮v”,其他等級屬性在書中說明)
刺客(前期bt,刺客的技能書不多,所以就基礎技能強一點):
“突襲”:被動,有任何偷襲性質的攻擊,都發揮出130,的攻擊。(bt嗎?不,這隻是在前期很bt)
“嗜血i”:被動,有,3的幾率吸取對方1,的血量,(雞肋,同樣有後續技能)
“殘殺”:物理,消耗魔50,血40,發揮出200,的傷害,攻擊後防禦,攻擊,暴擊,速度,視覺力(看名字)都降低30,。
法師(很廣,包括魔法師,召喚師,十級以後隻能轉職成一個,也可以不轉職):
10級以前:
“魔法精通”:被動,加成50,的魔法上限,加成20,的魔法攻擊。
“元素精通”:被動,攻擊時3,的可能性帶有元素屬性(如燒傷,凍傷,冰凍,麻痹等等),各種元素抗體提升3,
“基礎魔法攻擊”:主動,魔法,單體,消耗3點魔力遠距離進攻,基礎威力100,(隻能發揮出魔攻的水平)(每提升一級提高3,的攻擊,一階級5,)
10級基礎:
元素魔法師:
“火球術”:主動,魔法,單體,消耗20魔力發出固定50的火焰傷害。(每提升一級多5,一階級多10)(燒傷為灼傷,幾率10,,每秒扣(自身攻擊力*0。1+1)的傷害)
“冰凍術”:主動,魔法,單體,消耗20魔力發出固定50的冰凍傷害。(同上)(有凍傷和冰凍兩個加成,凍傷同上,冰凍則是令對方無法動彈,持續(自身冰屬性能力—對方冰屬性抗體)時間)
“逆流術”:主動,魔法,單體,消耗20魔力發出固定50的泥流傷害。(一樣)(暫無特效)
10j召喚師(召喚出來的東西殺人罪惡值算在召喚者身上,召喚出來的除非死亡,否則無法消失):
“寵物精通”:被動,靠捕捉的寵物忠誠不會低於50
“特殊擊殺”:主動,魔法,單體,對目標進行(魔攻*2—100)的傷害。(召喚技能的前提,必須要用這個技能對目標進行最後一擊才能用不同的召喚把目標召喚出來,)。
“召喚野怪”:召喚,消耗10,的魔力召喚一隻普通的野怪(不能為精英,boss,變異怪,無法召喚超過自己5j的怪)。召喚出來的是怪原本屬性。(前置需用特殊擊殺擊殺野怪)
“亡靈召喚”:召喚,消耗50,的魔力召喚死去的玩家(非複活),不阻礙該玩家繼續遊戲,召喚出來的屬性為該玩家無加成時屬性的一半。
“boss召喚”:召喚,特殊,消耗75,的魔力,需要前提物品(玉淨瓶),將殺死的boss精魂吸入玉淨瓶中,(一個boss隻能召喚一次)。boss屬性為原來屬性的75,。
10j治療師:
治療:主動,單體,恢複(魔攻+魔力/7+5取整數)的血量。
魔魂:主動,特殊,用經驗換取魔力(100經驗換10魔)。
天神聖療:主動,範圍式群體,恢複(魔攻+魔力/15+5)的血量。
複活:在一個玩家死後20秒內使用,可以令玩家複活,少扣75,的經驗。
弓手:
精準打擊:被動,使用弓弩類武器命中增加20,。