第二三三章 吸取精華,創造不一樣的碧藍航線!(2 / 2)

戰鬥方麵,蘇仙兒不了什麼。

但是各種艦娘的台詞,讓她翻了翻白眼。

為什麼大部分艦娘的台詞都很情色?

前世艦為什麼能在島國和華夏火起來?因為艦的人設真的很好,不隻是外形,從性格到台詞,每一個設定都非常棒,讓你在一百多個艦娘裏甚至找不到一個性格相同的。

這無疑是非常困難的,人物的創造是作者、漫畫家乃至編劇一直苦惱的一塊地方。

因為大多數的、漫畫就是看作者能不能寫出主角、配角、反派的性格。

例如兩本,相同的故事,但不同的人物性格,絕對會有著壤之別。

前世艦沒有套用傳統的萌係性格,而是利用大量的曆史梗一個一個非常細致的為每一位艦娘做出自己的人設,將每一個艦娘的角色區分開來,賦予了每個艦娘獨特的魅力。

甚至於前世艦第一次“最想結婚的艦娘”投票,全員都有得票,沒有一個零票。一百多個角色的設定全部得到認可和喜愛,在這一點上,業界沒有幾個係列能做到。

而這就是艦!

前世的碧藍航線雖然她沒有玩過,但是一些立繪卻看過,確實精致甚至誘惑。

但是…立繪誘惑人,不代表台詞乃至文本就必須如此。

立繪是給人看的,是用來賞心悅目的,但卻不代表人物性格,隻有艦娘的台詞文本才是艦娘的性格所在。

碧藍航線手遊版遊戲性絕對是有的,結合這個世界沒有出現的東方彈幕遊戲和艦娘的創意,不火簡直沒有理,但蘇仙兒看到的卻是一個快餐遊戲。

遊戲性較為單調,這是所有艦娘遊戲的通病,而碧藍航線以彈幕射擊為點讓遊戲性稍微好轉了一點,但玩的久了,一些受不了的玩家肯定會棄坑的,因為在沒有‘愛’為前提的情況下,撈船是一個非常枯燥的工作。

所以為了留住更多的玩家,蘇仙兒覺得這個世界既然沒有艦娘類遊戲,碧藍航線是第一個,就必須精益求精,甚至讓人留有信仰。

而作為收集類遊戲,人設就是重中之重。

比如前世艦內的重巡洋艦古鷹的立繪是左眼無光,且眼角位置有大片的灼傷痕跡。

這個設定來源於薩沃島海戰期間,在夜戰中為掩護旗艦青葉,打開探照燈(眼睛)吸引敵人火力,並強行插入青葉身前,以身作盾的舉動。青葉因此得以脫離戰線,古鷹則遭受猛烈炮轟,總計中彈90發,就此沉眠於薩沃島底。

像這樣的典故,並不是隻對曆史宅和軍武宅才適用。

對普通的玩家來,看到人設之後便會產生好奇的念頭,去調查的話就會了解到背後的故事,這樣一個從遊戲中挖掘知識的行為本身是極其富有趣味性和吸引力的。

而知道了背景之後,便會產生共感,更會推動二次創作。

從一個角色的設定上,可以發掘出如此多的趣味,這種高程度的縱深探索,除了東方以外,艦可是無人能出其右。

更不用台詞和性格設定上了。

當然,讓蘇仙兒最為驚豔的還屬沉船係統。

最讓蘇仙兒印象深刻的是遊戲中艦娘沉船後遺言,隻有在艦娘轟沉時才會的台詞,深深的烙在玩家心裏。

如果碧藍航線能夠吸取這些優點,那麼這個世界的或許也會形成一個艦娘邪教。

蘇仙兒覺得有必要結合一下這兩個遊戲的優點才行,這樣玩起來才有意思嘛。

……

外出取材歸來!