“還有一些偏僻的地方也不要亂跑,更別企圖打開某些被封閉的枯井。 Ww W COM”
就在剛剛蕭公舉才反應過來,這座名為葉介高中的地方濃濃的違和感從何而來。就是學校的名字,按照霓虹的起名規則,大部分的高中都是把地名融入到校名之中,例如湘南、湘北這樣的,當然也有hn附中這種與大學有著緊密聯係的類型。但是葉介這個名字怎麼看都不像是這樣的類型然後蕭公舉就從人名的角度開始展開了回憶,果然有所收獲。
這裏的葉介應該的是高橋葉介,也就是學校怪談的作者。所以這裏就是校園不可思議事件的故事生地嗎?想想也是,如果沒有校園暴力,又怎麼會產生那麼多不幸的故事呢?這種充斥著暴力的校園恐怕就是鬼故事最好的溫床,這也是蕭公舉出最後那句沒頭沒腦話的原因。
不過按照劇本的難度當然不會把劇情拖到半夜,因此留給自己的時間並不非常充裕。並且自己的幾名隊友都是一副智商在線的模樣,做起主線來應該也不會耽誤太久,如果蕭公舉想要完成什麼支線任務的話就要加快自己的腳步了。想著想著蕭公舉就跑了起來,至於為什麼能夠判斷出有支線任務那還是要從劇情nebsp; 先是對劇本的揣測經過蕭公舉的分析,大體可以看出這個劇本是按照一種線性的規則來展開劇情的,大家可以分頭行動,觸不同的f1ag,最終會和到教學樓的頂樓一起打敗劇本Bss完成劇情。
那麼為什麼還要把學校放大到這種地步?如果僅僅是想要解決校園暴力為什麼還要煞費苦心的提供如此多的區域供給玩家自由探索?就像蕭公舉完成的第一條主線任務,誠然運氣是非常重要的一個方麵,但是劇本的提示才是蕭公舉如此篤定的重要原因。如果僅僅是要解決校園暴力問題的話,為什麼不把自己這幾個人丟在校長室,而是多此一舉的弄出一輛大巴車來?並且隻是把玩家放在了校門口並沒有直接開進學校?這就是重要的提示,明遊戲中可以觸的劇情不僅僅是在校內,學校的周圍也有。
但是如果玩家都沒想到這點也不影響劇本正常通關,因為校園暴力事件絕對不止五起所以玩家隻需要在Bss戰前解決四件暴力事件就可以了,如果有富裕的時間完成支線任務,會有額外獎勵。
現在回到劇本的目的上來,透過結局找原因就非常簡單了。這就是犯罪中動機的重要性,是什麼觸了犯罪遠比靠著科學技術手段排查凶手要有效率的多。那麼是什麼促使劇本整出了這麼大的校園,蕭公舉能夠想到的也就隻有支線劇情了。
那麼支線劇情的獎勵無外乎三類技能、裝備還有拚圖。當然這種非解謎的線性劇情來看會產生劇情道具的可能性不大,那麼最有可能的就是技能與裝備了。換句話這個劇本是係統給玩家調整自身配搭或者進化方向的機會!
前兩個劇本並不是人人都能獲得自己滿意的裝備,就像一名擅長近身格鬥的玩家很可能會得到一種魔法類攻擊的技能。那麼這個多人劇本的出現就給予了玩家彌補的機會,如果玩家去了綜合格鬥社或者柔道社這樣的地方,很可能會觸打鬥或者交換或者解謎的f1ag,成功破解之後就能夠獲得一種格鬥類的技能。
如果是喜歡射擊的玩家,雖然在現階段無法獲得手槍這類道具。但是在霓虹高中還有弓道社這種東西的存在,非常有可能為玩家提供一種威力並不是很大的遠程攻擊武器或者技能。同樣的一些科技向的社團、神秘向的社團都能夠給予玩家一些支線任務幫助玩家為自己重新定位。當然這些事情蕭公舉就沒有必要為自己的隊友一一解釋了,畢竟他還需要隊友主動去完成任務幫助自己爭取完成支線任務的時間。