剛剛看到裝備名字的時候蕭公舉一度懷疑起了人生!從什麼時候開始自己擁有了改變世界的氣運?這是上輩子拯救了世界還是祖墳冒起了青煙的節奏?隻是看完物品介紹之後蕭公舉隻能“嗶嗶嗶!”
原本以為自己拿到的會是二向箔、縮退炮、永動機之類的東西,進而打穿遊戲,開啟主角光環,迎娶白富美走向人生的巔峰……美滋滋的結束這輝煌而精彩的一生。但是現在誰能給我解釋一下這出現在自己手中的這根撬棍是幾個意思?
狠狠的將撬棍丟在了地下,僅僅是一秒鍾的猶豫之後,蕭公舉又惺惺的將它撿了起來“老子有了其它的武器,一定在第一時間把你換掉!”撬棍的這三個梗蕭公舉是知道的,在遇到戰鬥的時候這貨還算一個長柄武器,比起刀與石頭之類的東西總是要給力很多倍的,起碼如何用這個神器打敗赤手空拳的雙足直立行走的靈長類動物蕭公舉還是有些心得。
放棄了繼續研究撬棍,蕭公舉在係統的引導下點開了人物屬性欄,將撬棍直接放在了物品欄裏。根據係統的介紹在將來的任務中會出現背包、服裝一類的東西可以直接鏈接到物品欄,為玩家存取物品提供便捷(想必是要花錢的把)。至於劇本通關的另一件物品沙漏則是通過另一種形式出現在了蕭公舉的手中【高級拚圖:沙漏】。
望著手中這張單薄的卡片,蕭公舉不禁疑惑起來“這玩意難倒能夠像飛牌一般把人甩死?”幸好係統並沒有讓蕭公舉等太久,關於拚圖的介紹很快就出現在了他的眼前……
【完成劇本後,玩家有可能獲得“能夠帶出劇本的劇情物品”,這類物品一般為劇本中次要任務的相關物,或是在主要劇情流程中,因各種原因(如玩家以自身能力克服劇情所需)而沒有被使用的相關物。當這類可以帶出劇本的劇情物品成功進入登6空間後,將轉化為“拚圖”,加入套牌係統中。拚圖分為三種:普通拚圖、高級拚圖、完美拚圖。】
“這個係統為了省事還真敢幹啊,居然就這麼赤果果的抄襲了某種設定!”對於係統的惡意,蕭公舉現在已經擁有了一定的抗性,就算它現在整出這樣的幺蛾子蕭公舉也不會太過驚訝“不過似乎又有些不一樣……這個高級?完美又是一種什麼樣的存在?難道跟大菠蘿的寶石一樣還能組合嗎?”
【拚圖可以進行合成,低級的拚圖也可以作為高一級拚圖的素材,隻要在概念上服係統,那麼拚圖的合成就能夠成立。完成合成的拚圖係統將隨機兌換給玩家與拚圖有關的技能或者裝備,技能評價或裝備等級與合成的拚圖品質有關。】
現在來解釋一下這個東西該如何玩,我們以【高級拚圖:沙漏】為例進行講解。先低級拚圖有兩條出路,其一是合成高級卡牌、其二是兌換裝備。如果我的手中有【拚圖:玻璃】與【拚圖:沙子】那麼我就可以合成【高級拚圖:沙漏】,那麼當我再收集到一張【高級拚圖:時間】一類的卡片的時候可能就能夠合成【完美拚圖:時光沙漏】或者兌換到一件類似於中亞沙漏的裝備。
越是低級的拚圖可以解釋的範圍就越廣,例如【拚圖:刀】或者【拚圖:劍】,它們都能夠與霓虹漫畫中的劍豪聯係到一起,但是如果你拿著的是【高級拚圖:偃月刀】恐怕想要聯係起來就非常牽強了,係統也不會承認。
至於高級拚圖與低級拚圖兌換出的裝備或者技能的區別上,主要體現在技能評價以及裝備品質之上,就像你用【拚圖:男人】15與【拚圖:女人】組合成的一種可能,能夠兌換出至多是一件完美的裝備,但是如果你用一百零八張類似【高級拚圖:李逵】之類東西兌換出的可能就是類似於替行道大旗之類的因果律武器了,最起碼也是一件低階神器。當然恐怕也不會有人閑到dan疼的收集15張男人的拚圖。
這種設定大大提升了遊戲的可玩性,先是豐富了交易品的種類,對於想象力豐富的玩家絕對是一種福音。這也是一種變向的提升食腦玩家的戰鬥力的手段,強迫武力向玩家深入研究遊戲的一種手段,甚至有可能出現為了一張自己急需的拚圖而放棄劇本支線任務的情況出現。
另外這裏考驗玩家的另一項屬性則是運氣了,畢竟概念這種東西很難解釋,同一種概念甚至有多種解釋。例如霓虹戰國這個概念,我可以解釋為【猴子】【魔王】【烏龜】也可以解釋為【龍】與【虎】,消耗的拚圖數量自然也不會相同,很可能你花費了許多張拚圖解釋的一個概念別人會有一張非常恰當的拚圖就能詮釋。當然合成拚圖的數量與等級還是跟技能還有裝備的品質掛鉤,同樣的概念三張普通拚圖至多給玩家一件精良的裝備,但是三張高級拚圖出現的可能就是完美的裝備了。不過拿到的東西有沒有用或者合不合適,就真的是仁者見仁智者見智了……