003回家2(1 / 2)

“紅黃藍綠黑……”麵前的五道顏色各異仿佛公寓入口一般的大門就是係統給自己出的難題“那麼這其中自然隻有一扇門是能夠達成目標‘回家’的門嘍?”心動不如行動,在這個空間之中似乎隻有蕭公舉一人,所以也不用擔心自己的舉動引什麼f1ag之類的東西,思考之際蕭公舉的手已經握在了最靠近自己身邊的那扇門把手上。WwWCOM

“哢嚓”門居然沒有上鎖,蕭公舉相信自己隻要輕輕一推就能夠打開麵前的這扇門“所以並不是要我破解謎題尋找鑰匙的節奏嗎?”

傳統的解謎遊戲一般有這樣幾個套路,第一類自然是收集物品類的解謎,這類遊戲基本沒有什麼難度,隻需要跑完地圖把能找到的東西全部找到,然後根據需要進行合理使用就能達成目標。這也是最簡單的一類解謎,如果有道具沒有用到,那麼恭喜你,你肯定是錯過了什麼劇情,需要回頭再掃一遍地。如果有什麼地方過不去,也不用著急,重新回去掃遍地,總能找到關鍵性的道具。

但是根據蕭公舉剛才的測試,這個劇情或者副本顯然不是這種簡單的解謎類型,不然它一定會把鑰匙埋在那堆垃圾之中,那就僅僅是以惡心玩家為目的來滿足係統的變態嗜好了。

“那麼接下來的第二種解謎模式就是……”著蕭公舉就從地下撿起了一包沒有吃完的番茄醬,直接用一塊使用過的紙巾開始在潔白的牆麵之上塗抹起來。額,這裏我先要保證一點,蕭公舉絕對是一名無神論者,所以他並不是在畫什麼邪惡的魔法陣,況且也沒有什麼惡魔會對番茄醬感興趣吧。

“果然是這種簡單的模式啊,”蕭公舉認為的第二類解謎模式就是在封閉的環境中對所給出的線索進行匹配。匹配的內容可以根據形狀、顏色、大、順序、甚至是曆史故事、二次元的梗一類的東西,根據蕭公舉的判斷這次的謎題就是這樣的類型。

“關鍵是顏色啊!”在這樣一個封閉式的環境中就算蕭公舉不想看到提示也是不可能的,那些看似毫無意義的塗鴉就是係統給予的重要提示。仔細觀察環境之後,蕭公舉現塗鴉的顏色也是由紅黃藍綠黑五種顏色構成,這顯然不是巧合。

然後蕭公舉那種看似邪教儀式的詭異舉動也僅僅是在將線索可視化而已,如果有紙和筆的話蕭公舉一定不會選擇這種酸不拉幾的“顏料”來破解密碼。希望以後能夠在係統之中兌換出能夠隨身攜帶的紙和筆,不然蕭公舉恐怕會尷尬致死。

很快,分門別類的將顏色不同的字母寫在了一塊,並且將它們重新排列組合之後,蕭公舉就得到了五個意義不同的單詞,它們分別是紅色—ie,黃色—spae,藍色—per,綠色—spiri,黑色—rand。

“蛤?”知道了結果反而讓蕭公舉犯了難,這跟他估計的略有差距。本以為會是一段意義不明的話,然後進行二次加工通過推理分辨出最後的答案。但是幾種顏色或者幾個門所代表的含義居然如此簡明扼要的出現在蕭公舉眼前,著實打了他一個措手不及“別的暫且不,這個隨機是個什麼鬼啊,讓我聽由命的意思嗎?”

至於另外四個答案時間、空間、力量、精神,也讓蕭公舉看的一頭霧水,根本就沒有一個像是正確答案的東西。如果來到這個詭異的空間是為了追尋力量的話,那麼藍色的門似乎的通;但是既然自己可不可以把家解釋為一個空間呢?這麼看來黃色的門似乎又非常有競爭力。

“好吧,我要向你道歉,似乎你給的謎題沒有我想象中那麼容易。”隨手用紙一擦,剛剛的提示就被蕭公舉弄成了一塊疑似姨媽巾的物體被隨手拋棄在了走廊之上。這也是蕭公舉推翻之前的推論,將線索在腦中重新洗牌、強迫自己不要糾結於文字線索的一種暗示。