太累了,真的太累了。剩下的距離,還是駕駛著機甲來吧!
一百米嘛,兩三步的事。隻需要駕駛機甲走出兩三步,勝利就到來了。
幾人抱著這般的心態召喚出了機甲,一時間四台機甲齊齊降臨在那峽穀中。
高大的機甲,在哪峽穀中,顯得有些擁擠。
當然,其實四台機甲之間的差距都還是挺大的。
最為高大的一台機甲是馬前輩的。那台機甲sss級,外觀看起來像是按照豪華版的馬前輩的外表製造的。
馬前輩在哪機甲裏麵,顯得很是適應、契合,如魚得水一般的順暢。
可是因為地形的原因,馬前輩的那機甲在峽穀中有些活動不開。
不過一般的攻擊什麼的,還是能做到的。
隻見馬前輩駕駛著它那台偌大的人馬機甲,手中巨型鳳嘴刀一揮,所過之處,皆是死地!
沒有任何的生前魂影能抗下馬前輩的一刀,在機甲的加持下,雙方數量上的差距,逐漸被拉平。
再說戰神前輩的機甲,外表也差不多是它本體外表、豪華後的模樣。
戰神前輩的機甲,沒有馬前輩的那麼高大,但卻勝在結實。
哪種一眼看上去就給人種結實、厚重、耐打的感覺,屬實有些奇特。
因為並不是特別大的緣故,戰神前輩的機甲雖然也是放不開多大的手腳,卻已是可以在生前魂影群中大肆殺戮!
這時的戰鬥,真的已經是成為單方麵的殺戮了。不論怎麼樣的生前魂影,在機甲麵前,都是顯得那麼脆弱。
至於說數量上的差距彌補質量?之前可能還行,但在機甲麵前,沒機會。
就拿炎滅的那台機甲說吧。炎滅的那台機甲,有些偏向於遠程火力型。
看它一副厚重、沉穩的模樣,也不知身上到底藏了多強多恐怖的武器,讓其看起來有些臃腫。
若是炎滅駕駛的那台機甲火力全開,對這峽穀進行無節製的狂轟濫炸的話,那麼這近乎小半截峽穀,可能都要被清空。
那時候,哪還存在什麼難以度過的說法?直接過去就是了。
所以在眾人召喚出機甲的那一瞬間,峽穀中的生前魂影,注定敗了!
之前說它們有戰鬥意識,戰鬥意識中有一條隱形規定是“遇見不可力敵的敵人,逃離。”
這條規定其實簡單明了點來說就是“碰上打不過的了,跑!”
講真的,這條隱形規定還是挺人性化的,畢竟逃跑這種事,人之常情。
要是真碰上難以力敵的敵人,你選擇不要命的硬碰硬,最終的結果可能就是團滅。
這條峽穀中的生前魂影所存在的目的是守護鬥戰遺跡的核心,盡量不讓生物進入。
也可以說,可以放少量的生物進去,但大量的,不行。
所以在見識過幾人不可力敵的機甲力量的時候,原本還氣勢洶洶、密密麻麻,一副似要撕碎一切入侵者的生前魂影。
一瞬間,消散的那是一幹二淨。跑的那叫一個迅捷、賣命,都不給莫言一眾人反應時間的。
反應過來後,周圍目光所能及的區域中,任何的生前魂影都不存在了。
戰鬥意識這種東西,挺真實的。