星際之初 第487章 生前魂影(2 / 2)

反應過來後,莫言將手部的戰甲覆蓋開啟。戰甲內的臉上,勾起一抹張狂的笑意來:“大致方向能有嗎?”

“能!”瞳鬼回答的很堅定,也很嚴肅,“你確定要去嗎?”

莫言笑著反問道:“你認為我還有時間可以浪費嗎?”

瞳鬼沉默了一會,最後無奈一歎,道:“盡量小心著點吧。命沒了,可就真的什麼都沒了。”

“這點,我比你懂。”莫言輕笑一聲,接著看準瞳鬼指出的方向,快速趕去。

這次的鬥戰遺跡之旅,注定的不平凡。自莫言降臨的那一刻起,就已經是開始了。

並不是隻有莫言一人被隨機傳送了。而是所有的生物,皆是被隨機傳送了。

當然,能像莫言這樣傳送個三分鍾的,沒有。頂多也就是一些在傳送中呆了兩分鍾的生物。

如果傳送的時間代表著距離鬥戰遺跡中心點距離的話,那麼莫言絕對是距離中心點最近的。

雖然不敢說絕對能第一個趕到中心點,但第二、第三什麼的,還是有那個信心的。

讓莫言沒有絕對的信心,認為自己能夠第一個趕到中心點的原因有很多。最重要的一個,當屬趕路過程中的那些攔路虎了。

鬥戰遺跡中沒有活著的獸類,但卻有擁有戰鬥意識的生前魂影。

這些生物的生前魂影,雖然沒有它們活著時候那麼的強大,但卻是勝在詭異、縹緲、措不及防。

在趕路的過程中,指不定就從那個地方鑽出來,陰你一筆。

這當真是給莫言趕路的速度與安全,造成了不小的麻煩。

並且,你將那些生物的魂影給擊殺了,也不會得到什麼東西。

它們被擊殺後,會直接化作道道流光,就此消散於世。

你說活著,擁有實體的生物。你殺了它後,還能獲得它的屍體所帶來的好處。

這樣的擊殺、戰鬥,隻要戰鬥方式得當,收獲總歸會比付出大。

可像是麵對生前魂影的戰鬥,就有些讓人頭疼了。

它們不僅因為自身原因詭異、縹緲、難以擊殺。更是擊殺後沒有任何收獲的設定,讓莫言連和它們交鋒的心都沒有了。

一路上不管遇見再多再凶的生前魂影,莫言都是直接使用自己的身法技能,快速的遠離繞路。

做到堅決不與它們交戰,縱使費力繞路,也絕對不費神與之做無味的戰鬥。

這樣的趕路方式,雖然與一開始瞳鬼說的“殺過去”背道而馳。但卻也是讓莫言輕鬆了不少。

至少在到達鬥戰遺跡中心之前,也算是保存了實力。

再說莫言這一路來,也還是遇見了不少的冥花。

隻要不是處於太過凶險刁鑽位置的,莫言都會選擇停下來將其吸收了。

至於說那種位置算凶險刁鑽?空間裂縫前,無數生前魂影包圍的中央,一些光是看起來就滲人的詭地。

對於以上那些地方的冥花,莫言都是選擇敬而遠之。

雖然心中確實很是渴望,但莫言能夠強行控製自己不去想,強行讓自己的毅力,將那渴望的情緒,壓下去!