第219章 再晚一點就砸到你頭了(2 / 2)

訓練結束後,三個人湊在一起開始嘀嘀咕咕,設計那些非常拉風,或者非常有故事情節爆笑的組合慶祝動作,腦洞大開,很快就敲定了許多,或許這個賽季都足足夠用了!

當然,有些設計光靠他們三個完不成,到時候提前和幾個隊友打個招呼就好了,相信以費迪南德為首的這些混蛋派,是肯定會願意湊熱鬧的。

回到家中,瓦爾迪迫不及待的進入係統,他很想知道,這一次係統又能搞出什麼新花樣來。

“係統提示:係統遭受攻擊,任務模塊消失,並且無法恢複,現增加“預設任務”模塊!”

“係統提示:增加逗比成就係統!”

“係統提示:考慮宿主知名度情況,開放場外逗比核算,每月限兩次!”

“係統提示:取消無明確指向特性碎片,未來碎片全部擁有明確指向性!”

一連串的提示音讓瓦爾迪感覺好像耳朵受到了轟炸一般。

一項一項查看,瓦爾迪感覺這一次係統可能又有大動作。

任務係統取消,是自己許的願,所以消失後沒有辦法恢複。

瓦爾迪萬萬沒想到,係統居然補充了一個所謂的“預設任務”模塊。

顧名思義,實際上就是瓦爾迪自己可以在賽前給自己發布任務,自主匹配獎勵和懲罰,任務完成後獎勵發放,失敗後實施懲罰。

雖然也是任務,但係統發布的坑爹任務怎麼可能和瓦爾迪自己設計的任務相媲美?

舉個例子,在一場比賽之前,瓦爾迪可以預先設計好,這場比賽自己要在開場前跳一段雷人舞蹈;

然後進入預設任務模塊,自主添加這個任務;

接下來,就是衡量獎勵和懲罰,比如瓦爾迪想要獎勵一個特性點數,係統覺得獎勵太高,就會不成立,瓦爾迪再設定05個特性點數,係統覺得差不多,獎勵就固定了;

任務懲罰也一樣,瓦爾迪覺得失敗後可以掉一根頭發作為懲罰,係統覺得太輕了,瓦爾迪再設定掉10根頭發,係統覺得合適,懲罰也固定了;

於是,一個新鮮任務就完成了!

“預設任務:下一場比賽開始之前在球場上跳一段雷人舞蹈。”

“任務獎勵:05自由特性點數!”

“失敗懲罰:宿主掉10根頭發!”

看來這和係統發布的任務沒有什麼區別,可這是瓦爾迪自己設計的,絕對是自己能完成的,比直接給自己獎勵也難不了多少,至於懲罰,看一看就好了。

目前看來,這個預設任務就是完全為瓦爾迪服務的,好像玩家玩遊戲自主創造世界一樣。

不過瓦爾迪總覺得係統沒有那麼好心,雖然係統的目標是把自己培養成最逗逼的球星,可自己不被玩殘,估計是很難實現的,瓦爾迪覺得自己早就把握了係統的初衷。

可在坑爹任務係統被幹掉後,係統就這麼心甘情願的給自己整個好處?

瓦爾迪表示不相信!