第五百三十六章找鑰匙(2 / 2)

因而,鑰匙戰境相當於一個生存遊戲,遊戲規則就體現了犧牲精神:犧牲大多數人,拯救少數人。

四大洲的幸存者,哪一洲不派戰隊參與,便自動放棄了人類火種的名額。

而進入鑰匙戰境的戰隊,也將接受血與火的考驗,九死一生,才能獲取開啟“方舟二號”的鑰匙,並獲得相應的火種額度。

戰境的持續時間為三日,存活到最後的戰隊,將獲得最大額度的火種名額。

如果存活下來的不止一支戰隊,額度就跟戰隊的死亡率掛鉤,哪隊的死亡率越低,額度越高。

而如果進入戰境的戰隊全都覆沒,就按照覆沒的時間決定火種名額,哪隊堅持的越久,額度越高。

這樣的額度競爭,既體現了人類火種的稀有價值,也體現了一個真理:這個世界的最大公平就是不公平。

哪怕參與的各洲戰隊私下達成協議,自己平分額度也做不到,除非所有戰隊一進入戰境,就集體自殺。

各支戰隊的人數由自己定,最多十人。

並非人多就好,人多死亡率高,反而拉低額度。

人少而精,反而生存率更高。

當然,為了體現團隊精神,也不能低於三人,否則可能變成個體的單打獨鬥,有悖人類的群居特點。

為了保證這種不公平的公平,“方舟二號”複雜的額度計算方式,不受人類掌控,而由電腦控製。

基於公平,其競技規則是“血與火”,血是人類的血,火是大自然的火。

為了爭取更多的額度,各隊可以相互殺戮,這是規則允許甚至鼓勵的。

如果某隊不想跟其他戰隊廝殺,也難逃大自然的怒火,同樣要付出血的代價。

總之,戰境中的各種自然災難,乃至進入前的準備階段,包括最後額度的執行、方舟二號的啟動,都由電腦控製,確保不受人類情感的左右。

說到底,鑰匙戰境就是一個電腦程序完全操控的大型實境生存遊戲,由和平年代的科學家,模擬人類在末世中的各種考驗、包括人性考驗而設計的。

至於這個“鑰匙”是什麼?是真的鑰匙,還是數字密鑰,或是其他什麼,沒有明確說明。

反正,戰境開啟的三天之後,“方舟二號”就會啟動,到時一切明了。

明日將幾兄弟七嘴八舌的提問一一回答,大家都心中有數了,他才滿懷歉意:“我們兄弟出生入死,活到今天,都不容易。這個鑰匙戰境凶險莫測,對手又不知深淺,可以說一進去便生死難料。如果可以,我寧願一個人去戰鬥。但現在,哥幾個隻有一個人可以退出,你們考慮一下……”

他的目光在三個兄弟的臉上逡梭,其實心中已有人選。

胖子參與生存遊戲的經驗僅次於他,尤其是日之堡的“大逃殺”,跟鑰匙戰境極其相似,他需要胖子的輔助。

小武的戰鬥力是最接近他的,兩兄弟聯手,無往不利。

隻有小林沒有參與過生存遊戲,戰鬥力也是四兄弟中最弱的,退出最合適。

沒想到,第一個表態的是小林,迎著明日的目光:“還考慮什麼?做兄弟的,大哥去哪我去哪,水裏水裏去,火裏火裏去!”

小武微微一笑:“大哥,我這條命,自從離開了水市,就賣給你了。”

老三老四都把話說到這份上了,胖子眨巴著小眼睛,苦著大胖臉,深深地歎口氣:“老明,我這二百斤肉,也交給你啦!你可要負責啊……”