第0012章 遊戲角色(2 / 2)

技能書剛學習的時候,等級是0級。此時這個技能是沒有任何用處的,因為所有的遊戲元素對技能的要求最低也是1級。

想讓技能從0級提升到1級,玩家需要做的是“學習”這個技能。學習很簡單,把這個技能設置為“學習中”即可。

人的精力有限,所以同一時間隻能學習一個技能。

更嚴格的是,一個遊戲賬號下的5個遊戲角色,同一時間隻有一個遊戲角色能學習技能。

一個技能進入學習中狀態後,技能點數將隨著時間慢慢增長,技能點增長到當前等級的上限,技能等級提升。

特別強調一下,無論遊戲賬號是否在線,學習中的技能點都會增長。

為了方便玩家,《星辰》提供學習列表的功能,學習列表上一個技能升級完成,自動開始學習列表下下一個技能,玩家無需專程上線去點新的學習項目。

技能每一級的技能點上限,各等級相差很大。每級技能所需的技能點數如下:

等級1:50*倍增係數

等級:1414*倍增係數

等級:8000*倍增係數

等級4:4555*倍增係數

等級5:56000*倍增係數

倍增係數可以理解為技能的學習難度,倍增係數的技能,學習起來需要消耗的時間,是倍增係數1技能的兩倍。

從技能點公式看得出來,等級1到等級很容易修成,等級要花一點時間,等級4比較麻煩,等級5則是要消耗大量的時間。

《星辰》裏的每一個技能技能,有一個技能學習“主屬性”和“副屬性”的概念。

學習某個技能時,每分鍾增長的技能點數=主屬性+副屬性/。

舉個例子,技能“阿瓦隆護衛艦操作理論”,它的學習主屬性是感知,副屬性是毅力。在學習這個技能時,遊戲角色的感知和毅力越高,學習速度越快。

而根據公式,主屬性感知對學習速度的影響,比副屬性毅力的影響大一倍。

遊戲角色的其他四項基礎屬性,對學習“阿瓦隆護衛艦操作理論”完全沒有幫助。

了解上述原理後,立刻可以推論出,在《星辰》遊戲裏,絕對不可能出現全能型遊戲角色。

遊戲角色的基礎屬性有限,學習技能又要花時間等,注定一個遊戲角色隻能發展一個或兩個專長方向。

開飛船戰鬥的專注飛船技能和戰鬥技能,搞製造的專注製造技能,挖礦的專注挖礦技能,想麵麵俱到隻能收獲一個廢物。

這也解釋了,為什麼王暢要注冊那麼多遊戲賬號。

人物麵板上,剩下兩個“神經插件”和“社會關係”,王暢在視頻教程裏隻是一帶而過,剛開服的時候暫時接觸不到這兩個元素。

不過還是簡單介紹一下吧。

“神經插件”是一種高科技,向人的腦子裏植入神經插件,遊戲角色可以從神經插件獲得各種好處。

簡單把神經插件理解為一種另類的被動技能就好。

“社會關係”可以理解為其他網絡遊戲裏的聲望,顯示玩家和各大NP勢力和玩家勢力的關係。

總體來看,《星辰》的遊戲角色是很簡單的,比絕大多數網遊都要簡單,王暢相信即使是曙光女神那邊招來的從不玩遊戲的妹紙們,也不會被遊戲角色這一環嚇到。