第六百二十章 天賦與機緣(2 / 2)

簡單來的話,那就是假如一個玩家的賦值越高,那麼他就會比常人能夠更加快速的掌握數量一門技巧或者武學招式。而假如一個玩家的機緣值越高,就越容易遇見稀少概率才能觸發的任務與財地寶。

由於遊戲初期創世係統是根據玩家的自身素質評估出來的基礎初始屬性,所以就像是五項基本屬性那樣,賦值與機緣值其實同樣是由玩家自身通過係統的評估才能決定的。

但是倘若在創世遊戲當中,假如一個玩家在擁有了正常的五維之後,要還比常人更加迅速的修煉滿武技招式與更多的概率去觸發奇遇任務獲得常人難以企及的極品獎勵。

那麼不用等到創世到現在才能逐漸拉開頂尖玩家與普通玩家之間的實力差距,其初期少量屬性就能引發的絕對實力差距,絕對會讓新生的創世因為過於不平衡而毀於一旦的。

所以為了避免這種狀況的發生,創世這個一直以來讓眾多普通玩家吐槽萬分的每日上限的修為獲取量,以及更多的各種隱藏限製,才是保證了創世當中少數精英玩家不會對眾多尋常玩家造成毀滅性的碾壓的平衡係統的出現。

修為量的獲取,讓眾多的普通玩家在麵對那些賦值較高的玩家之時。無論招式掌握程度是否屬實,至少保證了眾多普通玩家不會在麵對少數精銳玩家之時,出現技能等級數據上的絕望性的差距。

而為了平衡掉少部分玩家賦值與機緣值帶來的實力差距,創世係統在還擁有根據玩家自身素質決定人物基礎屬性的時候。會相應地根據賦值與機緣值超出的平均數,去扣除掉正常數據當中的五維數平均據用以平衡,以便給這部分玩家帶來前期更加困難的開局。

而奇遇任務當中加大加重的人物考驗,與豐盛的任務獎勵同樣帶來的與之對應的危險。則更是讓機緣值較高的玩家在麵對更多常人難以遇見的奇遇任務之時,也要經受更多的創世係統帶來的考驗。

如此種種針對這些少數精銳賦異稟的玩家的限製考驗,通常就能刷掉大部分此類玩家的繼續遊戲體驗,而不得不刪除人物重新創建人物。

而之後徹底平衡的人物基礎初始屬性,則直接就在係統層麵封死了這類玩家再次創建出類似人物賬號基礎屬性的可能。

但是倘若真的有玩家麵對重重的考驗堅持到了現在,並且她的實力還在眾多玩家當中身居一線。那麼這種玩家除了生的賦的優勢之外,還能戰勝無數係統的考驗走到現在,那麼她所擁有的實力絕非不是表麵上所展示出來的所能比的。

所以此刻的唐亦絕很清楚,在稚雅軒當中擁有者這種在關鍵時刻總能看似機緣巧合,實則確屬必然狀況的頂尖玩家所意味著什麼。

歐蔓莎在麵對稚雅軒每一次看似十拿九穩,但是每一次卻又慘敗而歸的結果其實已經不用再去多些什麼呢。

“告訴她,現在除了盯緊稚雅軒沐語曦的一舉一動之外,她平日裏的所接觸的人和所負責的工作的情報也要越詳細越好!”