相對於練級打怪,任務獎勵以及內功修煉等獲得途徑多種多樣相比,修為在使用方麵也同樣覆蓋範圍極廣。
除了用來修煉內功溫養經脈內息修煉外功鍛體強健肌骨之外,修為更是做為用來突破某些武技頸瓶所不可或缺的屬性。
就比如現在,如果沐語曦想要將自己萬花劍法當中威力最強的殺招曇花一現從初學級提升至入門級,相對於使用多少次斬殺多少敵人怪物這種普通修煉項,卡在初學級到入門級這一門檻其中最難的一個修煉條件就是“使用曇花一現劍技給予敵人破招一擊”。
對於將曇花一現做為殺招,通常隻用在把敵人打出巨大硬直之後追加大量傷害技能使用的沐語曦來,沐語曦幾乎不可能將需要提前蓄氣並且消耗巨大的絕招曇花一現用來與敵人對拚。畢竟以沐語曦的戰鬥方式,正常情況下是不可能將寶貴的內息全部投入到極端進攻當中的。
而就好像現在,如果沐語曦因為戰鬥風格很難將這一修煉條件滿足進而將自己劍招曇花一現升級。那麼消耗修為直接將這一修煉項點滿,繼而讓被卡主的技能升級就成了廣大創世玩家最尋常的選擇。
就好比現在,沐語曦就完全可以消耗自己身為級玩家幾乎四積累才會擁有的二十萬修為量,選擇將曇花一現最後一個修煉項點滿直接升級增加自己殺招的傷害。
但是作為平衡係統的存在,為了防止某些突然獲得大量修為強行點滿各種招式外強中幹的畸形玩家出現。除了升級必須的外功內功修煉心法必須使用到的修為量之外,使用修為點擊技能升級會出現一個係統欄當中看不到的負擔debuff(減益屬性狀態)出現。
而這個屬性的具體表現形式則是玩家遊戲人物死亡後,會根據玩家負擔程度的多少,按照比例消耗玩家儲備的修為量。而如果玩家儲備的修為量不足,則直接從玩家使用修為點擊的技能與內功外功心法當中所用掉的修為當中扣除,進而導致玩家實力直接受損。
也就是,一個玩家如果被人反複追殺,則很有可能導致一個玩家空有高等級的人物閱曆等級,卻沒有與之相應的實力。雖然這種因為掛掉導致扣除的修為恢複起來要遠比之前慢慢積累升級時候要快,但是卻也會最終導致玩家不得不重在將這些空缺的修為重新填滿之後才能恢複自己之前的實力。
而也正是因為這個設置的存在,除了避免創世會出現持久漫長的混亂廝殺場麵出現之外,也導致了大公會將一個玩家直接殺成白號的可能。
畢竟隻要在身上儲備一些用來防止意外死亡扣除的修為防止自己實力受損,沒有哪個玩家能忍受用修為點擊技能提升進而實力大漲的快感,
如此簡單的得失計算,還會有誰會傻傻的去依靠係統設置的技能升級選項去慢慢提升技能等級呢?