一個月後的某晚上,汪謙正在別墅房間裏休息、看微博的時候,接到了單堯打來的電話,讓汪謙收看央視今晚的《焦點訪談》,出事了,央視點了《皇者榮耀》的名字。
央視的《焦點訪談》已經結束了,汪謙在網絡上收看了今晚《焦點訪談》的重播。
“您好,觀眾朋友,歡迎您收看《焦點訪談》。”
“含有暴力內容的手遊對青少年到底有多大毒害?前幾日記者在邶京市未成年犯管教所采訪了一個殺人犯:唐學林。不到18歲的時候為了搶劫錢財涉及了8宗命案,其中他親手殺了5個人,而他走上犯罪道路就源於迷戀暴力網絡手遊。”
“據邶京市未成年犯管教所統計,在押少年犯中暴力犯罪占到658%,而他們中的70%到80%都是直接或間接因網絡遊戲、手遊走向犯罪道路。”
“唐學林中學輟學後,生活中最大的快樂就是在遊戲中不斷升級。而若要實現這個願望,他就必須用現實中的金錢,給遊戲中自己扮演的角色進行強化。他,不管什麼方法,沒錢了就找錢,甚至用各種各樣的方法非玩不可。他回憶最近迷上的一款《皇者榮耀》,裏麵的金牌主持汪謙特別厲害、特別裝逼,但是抽獎才能抽到,六塊錢抽一次,好幾千塊錢都不一定能抽到。唐學林當時就嚇跑了。”
“雖然唐學林沒有兌到金牌主持汪謙,但是他買的銘文、鑽石也花了上千元。而且,還要時刻隨著遊戲中不斷推出的新英雄、新皮膚而進行更換。其實,唐學林玩的遊戲名義上是免費的,但正是這看似免費的手遊,讓唐學林和其他玩家投入了無止境的金錢和精力。”
“數字娛樂行業分析師告訴記者,現在許多網遊采用的是按道具收費方式。這種遊戲號稱是免費,但是實際上如果不花錢,在遊戲裏邊可能就寸步難行。所以,現在玩家為了提升在遊戲裏邊的成就感,就不得不花很多錢去買道具。”
“唐學林證實了這種法。他,為了升級,他好幾百好幾百地往裏砸,不投錢肯定不行。”
“隨著科技的進步,虛擬遊戲的仿真程度越來越高。其中的對戰模式,更是讓玩家與遊戲緊密契合。它就如同一個並行的世界,給人們提供超出現實世界的種種感受與刺激。當金錢的投入直接關係到玩家在遊戲中的生存時,一些青少年玩家開始了對現實金錢的瘋狂追求。為了遊戲中人物成為王者、成為同學口中的榮耀,為了升級,唐學林走上了一條不歸路。他從敲詐同學轉向參與搶劫團夥,最終謀財害命。”
“唐學林生性膽大,遊戲中的暴力不但滿足了他的生理需求,還強化了他的暴力傾向。而一些網遊中慣用的PK原則,也就是殺人原則,更讓唐學林混淆了虛擬與現實的判斷。”
“華國青少年網絡協會密切關注著網遊給青少年成長帶來的這種影響。他們認為,網絡遊戲中讓青少年去掠奪這種指向,衝擊了道德底線;網絡遊戲中針對人性弱點的那些設置,對青少年人特別是未成年人的誘惑力和影響非常大。”
“邶京大學特聘教授接受采訪時,這些遊戲的玩家,在遊戲裏麵是王者、是皇帝、是宇宙霸主,可以主宰一切,心情特別舒暢。為什麼叫精神毒品,它跟鴉片、海洛因是一樣的。”
“唐學林被判無期徒刑,直到失去自由與網絡遊戲徹底隔絕時,他才如夢方醒:當時我玩的時候就是因為不明白,覺得特刺激才玩,我現在明白了,晚了。在沒有接觸網遊之前我就應該先把利害關係擺清楚了,玩遊戲時才會理智一些。”
“我國目前有175億青少年網民,根據華國青少年網絡協會的統計,其中近10%有不同程度的網癮。而另一方麵,國內網絡遊戲市場近年來卻急劇擴張。008年的時候網遊市場規模大約為一百八十五億元,七年時間過去了,今年手遊、網遊的市場規模預計突破一千億元,增長五倍以上,其增長速度是很多產業無法企及的。”
“對於那些未成年的孩子們來,虛擬與現實世界的界限並沒有那麼清晰。成人在這裏忘掉現實,孩子們在這裏學習現實。孩子們在沉迷遊戲中耳濡目染的暴力傾向與殺戮邏輯,很容易讓他們在現實世界中分不清黑與白、是與非。為了避免更多的孩子受到危害,一方麵網絡遊戲應該有嚴格的分級製度和限製,另一方麵相關企業也應該承擔起自己的社會責任。一個企業可以把遊戲當做產業,但絕不能把責任當做遊戲。”
“在這裏,我們呼籲經營《皇者榮耀》的暴雪公司,以及暴雪公司的老板,是時候承擔他們的社會責任了,如果他們不能承擔這種責任,有關部門應該教會他們承擔這種責任。”