不過,我到還真是從三塊土哪裏知道了為撒我會中她的熔岩沼澤和隕石降臨的魔法效果,還有遊戲裏麵居然還分全自由模式和矯正模式以及半自由半矯正模式。 Ww W COM
為什麼會中效果呢?是因為《大宇宙》傾力打造出一個真實的虛擬世界,隊友的技能傷害能不給隊友造成傷害,《大宇宙》的程序員就已經覺得很不真實了,所以所有魔法效果比如減、冰凍、碰撞、掉落、阻擋、浮空什麼的隊友之間也是會受到影響和感受到的,隻是不會減少血量而已。
而自由模式之類則是玩家在釋放技能時與現實的銜接。舉個例子,我使出一個上挑技能,如果使用矯正模式的話,就是直直的從下往上挑就是一條垂直的線,如果敵人躲開這條垂直的線,技能就iss了,就不不能造成傷害了。而全自由模式就不一樣了,我可以往左邊斜著上挑也可以向著右上方上挑,隻有我能挑中,技能就會給我一個判斷。判斷是使用完成度表示的為/1,其中6以下就會出現iss,8以下傷害還不如使用矯正模式。不過如果要是完成度達到1那麼會出現傷害加成,大約是1%的傷害,所以有利有弊。而半自由模式為係統默認模式也是沒有完成度的,不過也不會出現傷害加成,傷害大概也隻有矯正模式下的9%,不過是自由度較高,可以給玩家多一點的空間,且自帶矯正功能,不容易iss。至於係統模式的切換,隻需要在登錄遊戲的一瞬間喚出係統精靈,告訴它就行了。
我怎麼我用技能的時候,老是感覺有點別扭。而且傷害感覺和屬性麵板上總有那麼一丟丟差距。原來是這麼一回事啊。真是活到老學到老。,知識改變命運啊。
在三塊土打擊我,我詢問三塊土的過程中,我們不知不覺的就來到了城主府。我本來還以為和上次一樣大搖大擺的進去就是了。誰知道左邊的衛兵梅幹伸出他的左手擋住我們,並充滿歉意的看了我們一眼。
這時右邊的衛兵保拉話了,“大人你可以進去,不過著兩個人嗎。請饒恕卑職職責所在,不能放他麼進去。”
“這樣啊!那三塊土、畢維斯,你們等我一下。我先去跟城主彙報一下,你們再進來?”我對著畢維斯和三塊土詢問道。
畢維斯含笑點點頭。
而三塊土則直接多了,“快滾吧,早點把任務做完。老娘要睡覺去了。不知道熬夜和生氣是女人最大的殺手嗎?”
我勒個去,會不會話。又不是我讓你熬夜和生氣的,凶我幹嘛?歪婆娘。於是,我悶悶不樂的走進了城主府。
“義薄雲、龍行虎步的城主大人啊,我終於又見到你了。真是一日不見如隔三秋啊。”見麵就是一頓馬屁給城主拍過去。
“哈哈,劍是你來了。快進來話。”城主從他那萬年不變的辦公桌上起來,但是桌子上的口水明顯出賣了他。