01職階詳解(1 / 1)

【職階種類】:saber(劍士)、1aner(槍兵)、arher(弓兵)、rider(騎兵)、berserker(狂戰士)、ne(刺客)。Ww W COM

【寶具篇】:

寶具的塑造需要進行描述,描述限定為1字節,投入的藝術點越多,描述可以越玄幻,投入科技點越多,描述可以越科幻。相反如果投入點數過少卻又描述過於強大,則會造成寶具凝聚出錯,導致寶具降級或者效果低劣。

寶具分為F、e、d、、B、a、s、e七個等級,凝聚基礎為,投入1點名聲可凝聚F級寶具,1點e級,1點d級,1點級,1點B級,1點a級,1y點s級,1y點e級。

原則上等級越高的寶具,需要投入的科技點和藝術點就要越多才能體現原本的力量。單項科技點和藝術點過1點,配合好描述語便有可能提升寶具等級。

【賦篇】:

【賦等級】:普通、罕見、奇珍、史詩、傳奇、神話。

女孩契約成守護女神進行轉職的便可獲得,每名守護女神都有賦,也並不限定每人為單賦,但一般賦隻有一個。

【技能與傷害計算篇】:

【生命值】:守護女神在命運空間戰鬥的時候有生命值,但生命值並非固定值。守護女神在命運空間並非數據化,生命值隻能算作參考,且會因為精神狀態和意誌堅定與否波動。

【斬殺】:要害攻擊成功擊中便會造成斬殺,隻有特殊技能才可一定程度免疫要害攻擊造成的斬殺。要害攻擊有:心髒破碎,割喉,斬等等。

【魔法值】:魔法值取決於星數和是否有加成技能,一般守護女神基礎魔法值是星數的疊加值,例如九星為:9+8+7+6+5+4+++1=45點。魔法值專門用於釋放職階技能,不與其他能量共通。職階技能中的主動技能釋放,幾階技能便需要消耗幾點魔法值。

【技能學習】:守護女神學習職階技能,被動技能需要的是科技點,主動技能需要消耗的是藝術點。一階技能需要消耗5點,二階1點……六階點,七階4點,八階5點。主角擁有職階模板,除了可以用科技點和藝術點學習技能外,還能使用技能點。

技能d(冷卻)明:一般主動技能都沒有d,有魔法值便可連續使用。

【傷害加成】:分為三個計算序列。總傷害為:第一計算序列結果第二計算序列結果第三計算序列結果。

第一計算序列:是基礎的物傷和法傷,命運空間非數據化世界,數據僅供參考。技能加成中作用於屬性的屬於第一序列。

法傷=(科技值+藝術值7)星數÷1

物傷=(體質係數5+敏捷係數8+力量係數11)星數1

第二計算序列:基本屬於技能傷害加成,除了特定技能外,皆為線性疊加。(線性疊加:技能效果間為加法運算。)

第三計算序列:職階技能中有槍勢、劍勢、弓勢、強攻一類技能為第三計算序列,賦技能有特殊另算。

【攻和移明】:所有加皆為線性疊加。

攻:包括整個身體的運動動作,但不會體現在奔跑度上。

出手度:包括僅限定於特定出手動作的度,例如arher的出手度僅限於拉弓射箭的動作。

移:體現在移動時的加和度上限中,使用腿法攻擊並不提供度加成。

【屬性係數明】:身體基本素質,力體敏三項係數。例如力量:1,代表成年普通人平均水準的1倍。