也是趕緊轉變了一下策略。
看來柳隨風雖然是第一次,但是還會表現得挺不錯的。
想要當做新手一樣的直接在一開始的時候就是讓柳隨風落地成盒,這明顯已經是失敗了。
現在不僅是失敗了,更是給柳隨風慫了好多快遞,導致現在的柳隨風的勝率又是更加大了。
並且這一個模式,主動出擊的一方往往會更加的被動。
畢竟主動出擊,肯定是要暴露行蹤和聲音等許多信息,這不僅是會讓自己即將攻擊的目標知道,甚至這一個動靜還會引起第三方的介入。
在雙方激戰的時候突然插入一個第三方,那不管事對自己還是對對手,都是極其不利的。
就算是第三方在雙反戰鬥的時候沒有出手,也是很有可能在結束之後,勝利者還會在舔包放鬆警惕的時候出手的。
這樣不僅是更加容易得手。
並且也是會UI不打草驚蛇,讓原本戰況膠著的雙方見到第三方插入就是直接縮起來。
然後形成那一種三方僵局的局麵,將自己也是拖入了這一個僵局之中。
所以在之前的許多狙擊者都是失敗了之後,剩下的那一些想要聚集柳隨風的人,也是打消了這一個念頭。
要知道原本那一些狙擊柳隨風的人就是抱有不同目的的。
有的人是因為之前被柳隨風打敗過,所以現在才是打算在這一個柳隨風“不擅長”的模式裏麵找回場子,但是沒想到柳隨風還是挺擅長的。
還有一些這是打算通過淘汰柳隨風來出名的。
畢竟能夠在這一種爭奪之中淘汰有一個大熱門,就算最後是不獲得最終優勝,那也是十分有影響了。
不過現在看來,似乎找柳隨風麻煩似乎並沒有比獲得最終優勝簡單多少。
所以基本上所有人都是放棄了狙擊柳隨風的念頭,開始為了最終的勝利認真對待了。
雖然這樣對於那一些人來是理智了許多。
但是對於場麵那一些預測了柳隨風最終能夠獲得勝利的人來就是不這麼愉快了。
畢竟個如果那一些人繼續頭硬的要狙擊柳隨風的話,現在以雙方的力量和裝備對比,那基本上就是給柳隨風送人頭的。
但是如果那一些刃不上頭,而是好好對待的話,那最終來非要獲得最終勝利的幾率肯定是又要少了許多。
畢竟這一個模式之所以和經典模式不同,會出現預測這一種觀戰玩法,那就是因為這一個模式的結果真的很難預測。
甚至可以是無法預測。
畢竟經典模式最主要的還是看硬實力,隻要夠硬,就算是其他人全部聯合起來都是拿那一個人沒辦法。
但是這一個模式就是不同了。
所有人的能力都是被平衡到了同一水平。
並且機製也是讓與運氣成分占據了十分大的比重。
這雖然比起經典模式沒有這麼硬核了,但是卻是更有趣味性,所以才是會一下子就是火熱起來的。