第一百六十三章 啟動儀式(2 / 2)

“聽起來就激情澎湃啊,康哥,我現在就想讓你們快點加班把這個遊戲做出來,我就好等著做我們的武俠夢了。“範智毅當聽到吳康要做武俠d的時候,整個人也在幻想會不會是自己夢想中的江湖呢,立馬就開始支持了吳康。

“我來我這塊項目的立項吧,我打算做一個休閑的偏卡通風格的遊戲,背景的話就是我們大家所熟知的西遊記,以這個為背景。因為是休閑偏卡通風格,這類遊戲的受眾可能年齡層次偏低。而且在收費方式上,我想采取的是免費製,專門賣道具,賣服務。“簡浩簡單的介紹了自己目前的項目情況。

“免費製?你的意思是不打算進行點卡收費了?“聽到這個消息,吳康還是有點坐不住了,這個可不是什麼題材或者其他細節問題,而是收費方式上根本性的變化。

簡浩看到吳康的反應,猜想這應該是大多數遊戲人現在的真實想法。其實仔細想想的話,還是能夠想得通的。

打個比方,我們去一個景點旅遊的時候,如果光進去的門票都要幾百塊錢,這個門檻的話是有點高的,一般這個門票就包括了裏麵大部分的娛樂項目。但是換一種思路,不收門票費,遊客進去想玩什麼項目,或者觀看什麼景點,再針對性的收費,這個來玩的遊客是不是會增多。

旅遊還要考慮人流的問題,擁擠了會導致景點安排不過來。不過在遊戲裏麵這些都是數據,免費的人多代表著遊戲人氣的旺盛,他們是遊戲寶貴的資源。而真正等到他們把遊戲玩進去了,那些服務項目賣出去還是事嗎?

“是免費製,這個你可以問問李瑋,他負責運營方麵的事情,對於這個肯定也是有所了解的。”簡浩知道前世在4年的時候,在這方麵已經有遊戲開始這樣做了,不過到了5年的《征途》才是達到了極致。

李瑋的話確實是知道有網絡遊戲這樣做了,但是效果明顯沒有點卡收費製的好,便:“估計浩是有著自己的想法吧,現在市麵上雖然有這類似的免費遊戲,但是效果並不是很好。現在不確定的一點是不知道是這個遊戲有問題,還是本身這個免費製的思路就有問題。我也曾經與業內的資深運營人士討論過,從他們的經驗來,玩家需求擺在這,不可能沒有市場,很可能是遊戲本身設計的問題。”

“有多少把握,浩?”從心底,吳康還是希望簡浩能夠拿出做《戰三國》的狀態,再做一款輝煌的產品,雖然他覺得自己的項目也會火起來,但是兩個都能火不是更好嗎?

“這個你放心,康哥,到時候你們就知道了。”簡浩覺得這些都不是事,關鍵是巫啟江到時候得多花點時間。

“那我們兩個項目算是同時立項了,又開始要大幹一場了。”吳康有點想起了當初創業時候的情景。(未完待續。)