這隻是簡浩看到巫啟江提交上來的遊戲策劃案,準備應該是立項書以後的第一感受。遊戲的名字也很直接,就叫《西遊傳記》,挺通俗簡單的名字,也符合簡浩取名的標準。
“啟江,這個遊戲的設計思路還是挺不錯的,隻是在收費方式上你可以考慮下免費的模式,賣一些增值的產品。”簡浩現在的公司反正和炎之隊就隻是樓上樓下,非常的方便,幾分鍾就可以到了,恰好有空就過來找巫啟江聊聊新項目的事情。
“簡總,你是不用點卡收費製的收費方式,而是賣道具?這樣的方式好嗎?”巫啟江這段時間的精力基本是全部投入在這個遊戲裏麵,一直在思考立項的問題,這是他第一次有機會獨立自己立項,還是非常珍惜這樣的機會的。
曾幾何時,《戰三國》這個遊戲怎麼改都改不好的時候,他覺得做網絡遊戲真的很難。但是自從簡浩來了以後,遊戲生了翻覆地的變化,瞬間讓他覺得策劃這個職業真的非常炫酷。在和簡浩學習的過程中,學習到了非常有用的東西,所以在公司有意提攜主策的時候,他非常耐心的準備了自己的方案。
“這將是以後的趨勢,我們將降低進入遊戲的門檻,增加遊戲服務方麵的內容,一樣的是可以達到收入的效果。隻要玩家有這個需求,那肯定提供這樣的服務的話,玩家就容易接受。就好比《熱血傳奇》中如果官方賣的是經驗卡,還有增加掉落裝備概率的道具,是不是玩家基本上都會人手買一個?”簡浩知道現在這個時期,大家對於免費遊戲這個概念都不是太能接受,隻有當有人在這方麵獲得很大的成功的話,才會真正從心底認可。
“按照你的這種情況肯定是的,要是有人賣狗書的話,價格就是貴點肯定也會有玩家來買。但是這樣什麼都賣的話不是會破壞遊戲的平衡,玩家是否能夠接受?”這也是巫啟江比較擔心的問題,之前他也看過一些遊戲采取免費遊戲,但那些都是偏競技休閑類的遊戲。
“這個不是什麼問題,就看你賣什麼東西。平衡不是絕對的,都是相對的,比如你賣服飾的話,不僅可以賣外觀,還可以適當的給予些屬性加成,這些都是可以接受的,也不會改變遊戲的平衡。這樣的設計其實更考驗策劃,不過我相信你沒有問題的。”簡浩現在如果還是做點卡收費遊戲的話,後麵要改花的時間比較多,免費製盈利的空間明顯還要大。
“嗯,遊戲內容方麵呢,有什麼需要重大改變的嗎?”巫啟江知道自己麵前這個比自己還要年輕的學生,在遊戲研方麵的能力是遠遠的過自己,甚至有一種高不可攀的錯覺,自然願意聽他的,何況他才是這個項目真正的負責人。
“內容方麵的話,我們需要增加更多的有特色的關卡設計,在每個階段設計一些日常的關卡副本,在後期增加一個pVp係統,至於是怎麼pVp,這個可以以後再定。”簡浩稍微了下自己的想法。(未完待續。)