第一百二十二章 拜訪(二)(2 / 2)

主策劃:“好的,老板。”

……

策劃:“美術大哥,你這畫的是什麼鬼,我要你畫的是龍,你丫給我畫個蛇幹嘛?”

美術:“有點藝術欣賞水平好不?這是蛇,你的眼睛瞎了?這是龍好不好,誰讓你的美術需求上麵寫的是巧玲瓏的龍。”

策劃:“妹子,我要你畫的是凶猛的熊,讓人一看就害怕的,你給我畫個熊大幹嘛?”

美術妹子:“……麻煩你們策劃表述清楚點行嗎?美術需求上要求的就是熊而已,我畫的熊難道不夠好嗎?”

……

老王和老餘當然想毫無修改的把遊戲做完,但是那可能嗎?做遊戲的過程中時不時會冒出一些新的想法,誰都想把那個舊的糟糕想法替換掉,這就需要時間。而且很多時候也會出現一些非常好玩的遊戲,很值得借鑒的,難道就這樣放過?

“能不能給我看下你們的策劃案,我現在對這個非常好奇。”王習錫這個時候被他們兩個得心癢癢的,真想看看裏麵是否有秘訣。

“恩,我這就拿給你看,稍等。”簡浩把自己的筆記本打開,準備給王習錫看看經過自己多年學習摸索之後做的策劃案。

王習錫接過簡浩遞過來的電腦,打開了《冒險之王》的文件夾裏麵的策劃案,隨便挑了一個裝備係統。

打開了文檔以後,王習錫就一直盯著屏幕裏的資料,一點一點的往下移,在看資料的過程中連看都沒看身邊的老餘。因為他此時的心情已經不能用驚訝來形容,這比自己看過的島國那邊的策劃案子還要簡潔,但是該詳細的地方也有標注。

單純的文檔格式的話,王習錫也是第一次看到設計得這麼有美感的文檔,他本身都認為自己現在很喜歡追求形式的東西了。看到注解的時候,王習錫也嚇了一跳,這怎麼都不是一個新手能夠做出來的策劃文檔,要不隻能夠稱為怪胎了。

“遊戲裏的套裝是第三個地圖才開放的,我還沒接觸過,你這裏為什麼會設計這麼多-件就能夠湊齊的套裝。一般的遊戲不都是一身一身的套裝來設計的嗎?”王習錫在看了將近5分鍾以後,終於才回過神來,想就一些設計的理念和自己麵前的這個年輕人學習探討下。

“套裝的設計一是在於豐富遊戲的內容玩法,二是滿足玩家的收集偏好。在之前的關卡中很多是-件就能夠揮威力的套裝,是因為升級的度還是比較快的,一個玩家不可能在單機遊戲裏在一個地方停留太久。而且如果是一身的套裝,在等級上一般都是相近的,比如在級的時候,我們設計一套全身的套裝給玩家,那意味著玩家在這裏花的時間肯定會比較多。很可能結果是套裝還沒收集完,人物的等級已經4了,穿著其它裝備的屬性有可能會好過套裝。”簡浩把自己的思路稍微了下。

“整個遊戲到了最後才有一身套裝的追求,而且也是少數。一身套裝的收集一般隻能揮一種效果,就是玩家的選擇性。如果是一身能夠組合三組套裝,套裝的特效各式各樣,那這樣的組合會比之前的可能性大很多,反正我這個遊戲追求的就是可能性,而並不是絕對的遊戲平衡。如果玩家願意把《冒險之王》多玩個幾次,我的設計就是成功的。”簡浩補充了自己對於套裝的整體設計思路,這個也算是自己的偏好,反正做的是單機遊戲,對於平衡性的追求相對沒那麼高。

等簡浩完的時候,王習錫不自覺的拍起了手掌,他覺得自己這一趟沒有白來,接下來有很多自己的問題都可以跟這個年輕人探討下,看得出他真的是很有自己的設計思路,不是瞎貓碰上死老鼠的。