第九章 震撼的新手引導(2 / 2)

“《熱血傳奇》現在非常火,但並不代表他的新手引導任務就是好的。你們可以想象一下,一個新的遊戲,一個玩家在進入遊戲的時候,是讓係統慢慢引導他一步步的熟悉遊戲功能的好?還是直接像《熱血傳奇》一樣放羊式的好?”

“現在國內的玩家數量其實不算多,很可能很大一部分玩家都是第一次玩網絡遊戲,這個時候我們不能要求他們像我們一樣,無論什麼遊戲一上去就知道怎麼入手。知道裝備是什麼,怎麼穿戴,技能是什麼,有什麼用途等。這都需要我們手把手的教。”

“一個好的新手引導,不僅能夠讓玩家慢慢的體驗遊戲的樂趣,還要讓他在不知不覺中學會這個遊戲的基本玩法。之前你們設計的任務太簡單了,把玩家都想得太厲害了,不知道這樣的解釋你們三個滿意嗎?”

等簡浩解釋完了自己為什麼要這樣做新手引導後,吳康直接鼓起了掌。

“這是我第一次聽到這樣新奇的理論,估計之前也有想到過其中的某個點,但是從來沒有像現在這樣清晰的認識。更沒有像你這樣,能完成這樣一整套新手任務,而且是在短短三內。”吳康這個時候真的很激動,他甚至已經有了一種自己遊戲有救了的錯覺。

“你們看這個送信任務,不僅劇情吸引人,還很巧妙的把新手村鏈接到第一個城市。真的是讓玩家在不知不覺中了解遊戲,而並不是像我們當初一樣,隻是告訴玩家東北方向有一座城市,確實還是有點差距啊。”吳康抑製不住的解釋著自己的看法。

其實簡浩也知道,有些設計,像吳康這樣的聰明人一點就能夠看懂,自己的優勢是重生前將近1年的研經驗。

“康哥,有你的這麼懸乎?新手任務的獎勵有必要給玩家這麼多,到第5級的時候還給了一把極品武器嗎?這和我們之前的設計想法完全不一樣啊。”範智毅並沒有感受到新手引導任務的很大不同,還對任務的獎勵存在疑惑。

“我們之前的想法是,盡量將我們遊戲內的裝備弄得稀缺點,讓玩家打到的時候獲得十足的成就感。所以在新手期的時候,設計的裝備也不多,也不想在任務獎勵中給予玩家那麼好的裝備。”李瑋解釋著當初自己團隊在設計這個的時候,是怎麼考慮的。

至於這樣設計好不好,這三個創始人有點想當然的覺得不錯,畢竟《熱血傳奇》最好玩的一點就是打裝備。隻要是打到一個極品,都會讓人興奮半,他們的設計之初追求的也是這樣的目的。

“5級的時候給予玩家一件極品武器,就好比你辛辛苦苦的完成了一件事情,總該要有個獎勵吧。問你們三個一個問題,假設你在玩一個遊戲的時候,在新手任務完成以後,獲得了一件極品武器裝備,以至於你打怪升級的度得到很快提升,這個時候你會怎麼辦?”簡浩用自己的方式引導這公司三個創始人思考的方向。