第四十九章 UI界麵(2 / 2)

就是這麼簡單的一個邏輯,這麼普通的一個任務,寫的文檔基本就要數千字近萬字,且必須表達意思明確,任務的難度與獲得的獎勵成正比,簡單但是麻煩。

更麻煩的是審閱工作,審閱工作其實就是負責評判這些策劃是否合格、合理、可用,如果通過則是傳達給研部門,如果沒通過那就打回去重做。

也是一個較為簡單的工作,但是其繁瑣的流程讓人絕望,所以很多遊戲公司的策劃主管都會有一個專門的組來負責這些事情,而在葉義這裏則是親力親為,可想而知他的工作量有多大了。

陳銳隨手拿起一份策劃案,看了兩行之後頓時眼前一亮,這份策劃是由負責係統策劃的人彙報上來的,其主要內容是要求更換目前已在使用的uI界麵以及操作頁麵。

VR端遊的uI界麵始祖大概也就是動視了,在第一款VR第一人稱槍戰遊戲裏,經典的四角頁麵沿用至今。

四角頁麵顧名思義就是四個角都有相關的操作係統,左上角是個人角色相關信息,左下角是角色目前狀態,右上角是時間與當前任務,右下角是持有裝備與實時消息也就是俗稱的聊頻道。

四角頁麵是沿用了p端遊的設計理念,也就是其實在創新程度上沒有絲毫進展,得到大眾肯定也不過是因為受經典所影響。

而眼前的uI策劃則是打破了這一格局,該策劃還根據目前玩家反饋的遊戲截圖進行了修改,可見視野內能看到就隻有右上角的時間提示,而且還比較。

翻到第二頁,第二圖uI界麵的視覺圖呈現到了陳銳眼前,策劃上,在玩家點擊時間或者是注視時間所在區長達三秒之後就會彈出操作頁麵。

而這一頁的操作頁麵也非常簡單,無非是幾個選項:登出角色、退出遊戲、個人信息、聊頻道等等。

而在策劃案的第三頁,則是詳細的介紹了各個分區裏麵的的界麵設計,即便如此,不過是哪個去的界麵設計都非常簡潔,根本沒有別的VR遊戲的那種感覺,看著第一張圖片,陳銳用手遮住了那個時間的位置,突然眼睛冒光。

這不就是一個世界麼?

這份策劃案後麵還有文稿,主要是建議撤銷目前學習傳統VR遊戲的界麵設置,撤銷掉人物狀態、武器裝備欄等等。如此一來,對於玩家來戰鬥時還有多少體力將變得非常模糊,而更換武器也不再是按操作頁麵就可以直接切換,想換武器必須親手行動,給遊戲增添了不少真實性。

當然,與此以來方便程度就大大降低了。

陳銳將這份策劃遞到葉義麵前,葉義接過來翻了翻,看著陳銳問道“這是不是太冒險了?便捷性下降的太多了,目前沒有任何一款遊戲敢這樣做!”

陳銳哈哈一笑“是啊,目前的確沒有一款遊戲敢取消掉明確的數值。但是你要知道,現實之中哪有那麼多方便?又有多少事物是完全能用數值衡量的呢?大部分數據其實都是虛假的、差不多的。”

葉義想了想,驚訝道“你的意思是玩家們可以無限相信自己,激自己的潛力?”

“這才是遊戲的趣味嘛,畢竟現實之中即便想要激自己的潛能又談何容易呢?現實世界已經被鈔票和權利給徹底占據了。”

葉義拿起簽名章在策劃案上蓋了一下,放到了一旁通過了的策劃文件堆上麵。

陳銳看著葉義笑了笑,抱起那一堆文件,笑著道“我幫你送下去了,你把電子檔給他們過去就行了。”

“麻煩了!”

看著眼前的改動,賀全禮和梁都驚訝的看著陳銳,畢竟這種改動幾乎是變革性質的了,如成功則是揚名下,若不成功則是虧損巨大。

“反正沒有圖回報,而且事時候改變一下現在這個不溫不火的情況了!不要再了,就這樣辦!我要看到這些調整在明十二點之前更新到客戶端上!”

陳銳看著猶猶豫豫的二人,立刻下達了明確指示。

“明白!”梁和賀全禮點了點頭之後便紮進了程序員之中。

因為觸摸鍵盤的性能並不比機械鍵盤好,而且機械鍵盤不容易按錯鍵,這些程序員幾乎都是沒有使用電腦自備的觸摸鍵盤,而是連接上了自己用得順手的機械鍵盤。整個辦公廳裏全都是劈裏啪啦的鍵盤聲。

陳銳看著大屏幕上正在播出的研部實況欣慰的笑了笑。