事情的進展遠超林奕想象,在他們還沒有計劃出如何應對的時候,事態已經惡化到了無法控製的地步。
由於上層某些人的阻撓,政府機構根本沒有對‘須彌幻境’做出任何相應的管控措施,大量的年輕人開始全身心的投入到‘無限蔓延’的遊戲世界中去。
由於現在是‘須彌幻境’的推廣階段,所以天璣科技在‘無限蔓延’的遊戲世界中設置了大量的補貼性裝備。根據安玉清收集過來的情報來看,‘無限蔓延’的遊戲世界中有專門的安全區,安全區域內設置與遊戲物資相關的商店也代幣兌換點。
玩家可以在生化區域獲取相應的物資到安全區內進行出售販賣,然後銷售所得遊戲代幣可以換取等值的真實世界金錢,這是對玩家最大的誘惑。畢竟以前很多人玩遊戲,總會被家長罵打遊戲能有什麼出息。這種情況在遊戲直播與電子競技的比賽日漸強勢之後開始有了轉機,但主播不是人人都可以做,所以依舊有很多人對遊戲持有偏見。
可‘須彌幻境’的出現徹底打破了遊戲沒出息的魔咒,越來越多的玩家加入到‘無限蔓延’的世界中去。他們可以在遊戲世界中依靠自己的能力獲取足夠的裝備,自然就能利用這些裝備換取足夠的遊戲代幣以獲取真實的金錢。
2017年11月17日,‘須彌幻境’公開發售的第二天,第二品產品陸續達到世界各地用戶的手中。玩家的年齡段從年輕人開始迅速的覆蓋到五六十歲的老年人,最小者依舊是18歲。
隻是在這一天,‘須彌幻境’的銷量竟然達到了驚人的500萬台。而遊戲中的吸引力也在這時候開始暴露出來,因為是穩定的虛擬世界,時間線同樣是直線發展,生化區域的裝備總數一般是不會變化的,所以越早進入遊戲進行搜索獲得的利益也就越大。
在17號下午三點鍾,更是直接有人爆料出某位玩家獲得一架隱形戰機,出售之後直接獲得了800萬美金的消息。在遊戲世界中,所有有用的東西都可以兌換成金錢,但是如果想要獲得裝備,往往需要穿過重重封鎖,這也讓很多玩家不得不長時間在線才能更快的達到自己的目的。
根據‘誌雲科技’對外公布的遊戲規則,‘須彌幻境’內的世界和現有遊戲世界完全不同,因為是意識進入遊戲世界進行操作,所以用戶的一切感官體驗和現實世界一模一樣,就連看到的遊戲場景和人物也也都不是3D效果,而是真實的如同現實世界一般的存在。
‘須彌幻境’中的世界可以看成與現實世界平行的異次元空間,這個世界的時間不會因為某個玩家的退出而停滯不前,玩家離開之後再次回到這個世界也不會像我們平常所知的那些遊戲一樣在同位進行,而是跟隨遊戲世界的時間前進。
打個比方,如果你離開遊戲世界的時間是11月17日上午九點,而你是在12日再次進入遊戲,那麼你出現在遊戲世界中的時間也就是12日。
這種時間的流動方式大大的促進了用戶在線時間,如果他們不能夠長時間在線的話,那麼他們勢必會錯失自己即將達到的物資可能存在的分布點,甚至是由於太久不在線而被小隊剔除。