第二十六章 第二場遊戲開始和遊戲說明(2 / 2)

還有一個物品欄。

“現在先對一紅一藍兩個橫條進行說明,相信諸位在新手遊戲中已經在對壘PK中接觸過這個了,這就是你們的血量和魔力值,請看血量旁邊的數值,血量的多少是和諸位的體力相關的,比如10點體力值就有10點血量,而魔力值是和智力值相關的,比如10點智力值就會有10點魔力值”

聲音頓了一下,繼續說道,

“在新手遊戲中諸位應該已經體驗過了,在遊戲中受到傷害後,血量就會減少,減少的血量可以經過治療恢複,如果血量減少的不是太多,在經過一定的時候,創傷恢複後,血量也會相應恢複,不過血量失去太多容易造成重傷不治,經過一段時間後持續失去剩下血量而死。”

聲音頓了一下,

“由於在正式遊戲中沒有新手保護係統,在遊戲中死亡的人也就意味著在現實世界中也死亡”

聽到這裏,所有人明顯都緊張了一下。

聲音繼續說道,

“不過隻要血量不為0,遊戲結束之後,遊戲玩家在遊戲中所受傷害將會痊愈,血量也將恢複成滿血狀態。接下來介紹魔力值,使用特殊能力需要使用魔力值,所以魔力值是用來支持特殊能力使用的,魔力值無法靠時間恢複,就算退出遊戲之後,魔力值也隻會保持原樣,不會像血量那樣恢複,進入下一場遊戲後,帶入的魔力值也是現實中的魔力值,不會恢複”

聲音頓了一下,繼續說道,

“恢複魔力值的唯一途徑是使用生存點,1點生存點恢複1點魔力值,由於遊戲場景中無法使用生存點,所以如果有魔力值的需要,請在現實世界裏使用生存點恢複魔力值後再進入遊戲”

聲音繼續說道,

“接下來介紹場景麵板中的人物屬性,場景麵板中的人物屬性是在進入遊戲時,玩家屬性麵板中人物屬性的拷貝,拷貝的屬性在遊戲過程中會根據人物的狀態而發生變化,比如人物受傷時,人物屬性的敏捷,體力,力量,感知,智力各項能力值都會有相應程度的下降。而下降的程度將會在場景麵板拷貝的人物屬性中反應出來,不過玩家屬性麵板的人物屬性不受影響,在下次進入遊戲時,將會重新拷貝”

聲音繼續,

“場景麵板中物品欄為可以在場景中使用的物品,物品控製麵板中的物品在放入場景麵板中的物品欄之後才可以在遊戲中使用,而在遊戲中獲得的物品也將放在場景麵板的物品欄之中,而在遊戲結束的時候,場景控製麵板中物品欄的物品中可以帶出遊戲的將自動回到物品控製麵板的物品欄之中,而餘下的物品將在退出遊戲時被清空。”

聲音頓了一下,

“好了,‘生存遊戲’的場景麵板使用介紹就到這裏,接下來,將做本場遊戲的遊戲介紹,本場遊戲的名字叫《11區戰記》,本遊戲場景沒有主線任務,隻有隱性支線任務,需要遊戲玩家自己尋找,本場遊戲玩家在遊戲開始後可以隨時選擇退出遊戲,每位遊戲玩家在退出遊戲的時候,需要繳納3點生存點,生存點不足者直接抹殺”

聲音繼續說道,

“好了,遊戲介紹結束,遊戲正式開始,祝各位武運亨通”

(==這本書設定上和上本書有點不一樣,恩,原因以後解釋,關於伊卡洛斯1000點屬性的問題也是基於這個設定的,1000點也隻是100倍人類屬性,沒上本書50點敏捷就可以躲子彈那麼厲害,恩)