不知各位有沒有這種體會,魔術玩久了,曾經認為一個碉堡的效果,現在會認為很單調,於是會產生想要去完善或者銜接效果的想法,這在舞台魔術流程體現得最多,但是在近景中就比較少了,我看大部分的愛好者,隻是做完一個效果後,就結束了。
例如手臂煙灰預言。這樣當你表演後,觀眾以為你就這樣結束了,會讓他有吃不飽的感覺,所以老是提出要再看一次的請求,對於這種不是很即興需要SEING的魔術,你又隻能避開回答,換個魔術繼續表演,這樣我覺得會影響觀眾看魔術的心情,針對這些問題,前段時間在酒吧表演魔術有個心得,在這裏給大家分享一下。
其實大家可以翻下教學,我自己就是把以前學過的東西,無論是老的還是新的,把幾個效果銜接起來,不僅達到了觀眾對魔術的期待,(會讓觀眾覺得這是一個魔術,明明是幾個手法原理不同的魔術),更重要的是給觀眾的衝擊感(無論是視覺或心靈上)會更強,把簡單的效果放在前麵,埋下伏筆,起到推波助瀾的作用。當然選擇如何選擇這些效果銜接也是有技巧的。
第一:最好單個效果所花時間不長,控製在1——分鍾之內,這裏有必要解釋一下,如果你玩的一個魔術效果完成需要5分鍾,例如水中沙,這種需要故事情節的,那你就不要用了。
第二:效果順序,從簡單到高級,生物課本上也這麼,哈哈!這樣做的好處,起到推波助瀾,使高潮不斷迭起!這個我相信你們都懂。
第三:選擇的效果銜接性要好,你不可能一開始拿鈔票表演魔術,後來又拿撲克表演,然後告訴觀眾這其實是一個魔術吧,換個角度,要讓觀眾從心裏認為你這是一個魔術,那麼在效果上就要緊湊,最好的辦法就是不同的效果發生在相同的道具上,比如開始借來的鈔票瞬間轉換,然後繼續玩手法版鉛筆穿鈔票,最後鈔票入桌上水果,這樣明顯感覺魔術的完整性出來了,而且關鍵是觀眾會不耐煩的猜,怎麼還沒完啊,當她出這句話時,證明你在她心裏已經很牛。
首先.舉幾個例子.很多愛好者去追求的是一隻手能同時變出根彈棒.或者絲巾一甩變成彈棒,地上彈一根上來接住同時又彈出一把.
硬幣在放到左手用右手去偷走之後又夾到食指然後展示沒有時又把硬幣藏到中指和無名指之間.
變出拿出一張鬼牌然後在整副牌上轉兩圈飛到右手繼續轉轉轉.再彈回左手然後把牌一彈.變成黑桃Ae.
相信這些畫麵大家應該很熟悉吧.因為這正是很多人經常會在不經意間所做的事情.
反思一下.彈棒的主要目的是什麼?要的就是不讓觀眾覺得它是彈出來的.而很多愛好者就千方百計去提高出彈棒的難度然後讓觀眾發現這個棒子是可以縮起來的.
硬幣消失的感念是什麼?就是讓觀眾覺得我的硬幣在左手握住.打開消失了.而很多愛好者的想法就是我把硬幣放左手握住,然後我用高難度手法去展示一下我的右手是空的.觀眾就會相信硬幣在左手裏.打開後再用超難的手法去交代兩隻手都是空的.從而讓觀眾覺得硬幣消失.