技能:咆哮(自身周圍20米,攻擊目標變為自己)
那些衝過來的怪物受到嘲諷後,馬上掉頭直指程浩峰。一邊拉著一隻僵屍跑的老四衝小妖喊:“小妖妹子,你現在要注意的是,看好二哥的血,別管我。他掛了我們隊伍就全完了。”
聞言小妖點點頭,平複了下內心的恐懼,很快的站好位,隨時準備給程浩峰加血。
吸引了怪物的仇恨後,程浩峰用如影隨形身法加快步伐,率先跑到了最前邊,拉著身後的一群僵屍原地跑圈。這次他和老四都是主力,他來拖住怪,老四殺怪物!
技能:桃花陣(陷阱,目標踩中後定身一秒,並對其造成傷害。)
老四一邊跑,一邊在腳底下放個陷阱,這時候,衝上來的僵屍身形緩緩一頓。然後老四一個百步穿楊技能射出去,在補上幾箭繼續掉頭跑。
這種遊擊方式,是弓箭手最擅長的:“放風箏!”
由於老大是近戰職業,小妖又不熟悉遊戲,技術也不過關。所以老大站在小妖身邊保護她不被脫離仇恨的怪物攻擊。
老三控製著輸出的傷害,緩緩的攻擊著老四身後拖著的僵屍。為了不讓自己的傷害值高出老四的,他不得不小心翼翼的高度集中精神,才一會,額頭上就冒出了一些細細的汗珠。
一直僵屍怪物,大約需要兩分鍾解決。程浩峰身後追著近三十隻怪物,時不時的被幾隻怪物攻擊中,血量一截一截的往下掉。
小妖加的很努力,從開始的不熟悉,到現在,已經隱隱感覺到加血的節奏了。對於這些進步,其他幾人也是看在眼裏。她現在欠缺的隻是法師必須掌握的“施法間隔”。
“施法間隔”確切來說,這和戰士的如影隨形一樣,是一種技術流的知識。戰士的如影隨形身法是為了攻擊的時候更好的貼近對手,而不會首先受到攻擊。
而施法間隔呢,卻是法師為了縮短施法的時間,所創造的一種技術。就好比一個技能在釋放的時候有五秒鍾的間隔,而這五秒戰鬥或許會有很多變數。為了縮短這個時間,玩家在吟唱技能的咒語時,找到咒語之間的頻率,更短的時間來壓縮它,讓其技能釋放時間成為四秒,三秒等等!
這樣大幅度縮短了釋放的時間,讓對手也更快的死亡。戰鬥中,一秒之差便能定勝負,可見施法間隔有多重要了。
不過這技術也不好學,你首先要非常熟悉那些生澀的咒語,把他們背誦下來,在慢慢的釋放中尋找那些相同的音節去進行壓縮,這個壓縮沒有底線,哪怕你能讓其2秒的施法時間變為1.9秒,那都是巨大的進步。
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