這一次更新大出楚風等人的意外,這一次竟然摒棄了等級,選擇了實力等階,而且每一階分為十級,這十級隻能靠著修煉得道,而不是殺戮魔獸,擴大了真實度。最重要的是,係統還公布了新的死亡複活規則,四階以前三次複活機會,突破四階增加一次,四階之上,每突破一階,增加一次複活機會。而死一次掉一階實力,就是九階十級,死亡一次,直接掉到八階一級,至於身上的東西,全部掉落。現在玩家的係統背包取消,隻留下一個隻有一立方的空間戒指,手鐲,項鏈等。想要擴大空間,隻要將自己得到的空間裝備與自己的空間戒指融合就行了,也算是玩家的一種福利。
第二,玩家實力屬性的轉化,近戰係列的玩家根據鬥氣轉化實力,就是一分鬥氣,轉化一分實力。一百級,等級上是四階,但你的鬥氣隻有一階,或者你根本就沒有鬥氣,那麼對不起,隻有四階鬥士的身體,卻沒有四階的實力,隻有你鬥氣等級的實力,一階或者沒有實力。
而且係統還取消了玩家的幸運,悟性,悟性等資質屬性點,,一切都看你自己的幸運,不在係統的掌握之中,也許你三年背運,但是突然一夜暴富,一切都看你自己的機遇。當然,係統也不會完全取消,你查看自己的屬性,但不是什麼力量等五大屬性,而是隻有攻擊,至於防禦,則是完全看玩家的防禦情況,你身傳無雙防禦的鎧甲,但是你的脖子漏在外麵,但是隻要抹斷你的喉嚨,隻要你不是非常之人,,絕對死亡,不存在破不破防的問題。
至於hp,mp’,就看玩家自己的把握了,不再顯示,也不在受係統限製。就像一個魔法要3000魔力。原來你有2999也不能釋放出來,但是現在沒有了魔力的準確數量,用與不用,已經不受係統限製,隻要你有能力,就可使釋放,隻是魔法能否完成,或者威力大小,就受你限製,你可以縮小魔法的威力,減小魔力輸出都在你的掌握中。3000魔力才能用的魔法,不一定非要真的3000,你可以隻用1000多一點,釋放一個威力縮小版的魔法。
而且這一切都要玩家自己掌控,不是說放就可以放。以前隻要你魔力夠,精神力強大,熟練度高,就可放出來,現在這一切都看你的魔法造詣。還有戰士的魔力也已經取消,一切武器的技能,需要附魔師附魔,也就是說,玩家今後想要得到武器,打怪已經沒有了,隻有去買,去探險,或者自己打造。
武器技能的釋放,隻有玩家自己摸索,不是以前隻要心中想一下就好了,而是玩家自己用。比如說一個武器內擁有多個技能,但是你現在想要釋放,就要將鬥氣注入才能釋放,而且要選對技能魔法符印,要是選錯了,就會釋放其他技能,所以這一切已經不是原來那麼容易控製。至於技能上的冷卻時間也已經取消,一個技能,裏麵的魔力用完了,你可以自己向裏麵蓄入魔力,當然這需要技巧,也可以自己等著他自己的恢複,就是所謂的另類冷卻時間了。
除此以外,還有魔法師的魔力問題,魔力轉化實力,靠的是玩家本身的魔力,就像楚風的魔力,他因為在黑暗空間冥想,眉心識海擁有純粹至極的黑暗魔力,他的魔力可以完全轉化。而其他魔法師,冥想中識海之內擁有的魔力,就是他們的實力,要是隻靠著係統的給予的魔力,那麼對不起,你將從頭開始。要是你以前隻加智力,不加精神,那麼更對不起,你就成了更加殘廢的廢人,因為精神可是完全轉化給玩家,就像戰士的等級,可以給玩家那個等級的身體一樣,而魔法師給她的是精神力。在這這一點上,魔法師占便宜。…。